(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了 。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP 。
如果碧蓝航线国服取消零破低耗,会有什么后果?
自从瓜游开放等级上限之后,非满破舰娘不能觉醒 百级非满破舰娘出击不累积经验这两点,已经决定了零破低耗,是一种浪费 。那低耗图啥?不知道其他低耗玩家的想法,对我个人而言,其最大意义就在于,使我的游戏时间更平滑 。六船满破出击,以队伍平均油耗65,一次7战计,出击一次油耗455,这意味着我最多一下午 一晚上就能耗光我所有的油,然后自然回体一天半两天,才能接着肝 。
肝一天,咸两天 。如果我低耗,道中队油耗以25计(boss队还是65油),出击一次耗215油,这意味着我能每天都玩一定时间,并且保证我的油量维持在一个稳定的水平上 。对这两种游戏方式两相比较之下,我更偏好后者 。至于练船的问题,我又不是大佬,每月平均2-3船满级的练级速度,我已经很满意了 。多说一句,低耗玩家并没有占其他所谓“正常”玩家的便宜,低耗本质上还是亏的,我不明白为什么低耗要受到如此口诛笔伐 。
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