这样从基础的设备上来看 , 主机游戏就有天生的优势 , 门槛非常低 , 要不然ps4能卖8000多万台 , 主机一般都用来搭配大屏幕电视 , 视觉效果震撼 , 而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏 , 这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了 , 一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备 。主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍 , 动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起 , 其实主要还是因为主机游戏大作云集 , 这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元 , 如果价格不够高是赚不回来的 , 甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行 , 所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏 , 但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场 , 主要还是因为主机游戏的高质量 , 光SP4到现在的游戏总销量达5亿份 , 加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的 , 也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了 ,
任天堂游戏机为什么不在具有超强游戏性的同时加强硬件性能呢?
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