把所有不同设备的适配代码做到一个安装包里 , 然后在安装的时候自动识别 , 这其中就会包含很多冗余代码了 , 这样的“碎片化”虽然在安卓手机上更严重 , 但iOS也已经有了碎片化的迹象3、硬件设备规格的变化当硬件设备某些规格改变后 , APP也必须要做出改变 , 这一般也会导致APP体积增大 。比如最早的几代iPhone屏幕分辨率是480x320 , 到了iPhone4 , 屏幕分辨率一下子提高了四倍(960x640) ,
但苹果强制APP适应新分辨率 , 导致iPhone4之后的APP中 , 界面材质会占用至少4倍于原来的存储空间 。除了分辨率 , 手机性能的提升可以让APP的屏幕美观度和功能更好 , 也可以增加APP的体积 。4.APP的开发优先适配旗舰机中的同品牌手机 。有的人体验很好 , 有的人觉得很不好 , 因为同一个品牌的手机有不同档次的高端和低端手机 。使用同一个APP , 尤其是手游 , 低端手机可能会出现不流畅或者闪退等问题 , 高端手机则不会 。
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