很难想象国服那些人口打服在关闭位面后会卡成什么样 , 从早前的聊天延迟上推测 , 国服可能尝试过关位面的操作 , 只是效果适得其反 , 于是最终跟暴雪脱节 , 而选择暂不关闭位面 , 这只能说是出于实情考虑 , 也不能怪国服不同步 。那么 , 第二阶段的荣誉系统和世界BOSS开启 , 却没有关闭位面 , 问题也一样存在 。现在的世界BOSS就是个不小的问题 , 有位面的存在会让一个服务器不同的位面都刷世界BOSS , 只要玩家够技术 , 原则上可以击杀数个世界BOSS 。
比如服务器存在5个位面 , 那就等于是刷了5条蓝龙BOSS , 一周刷两次就是10条蓝龙 , 想想还是很可怕的 。这也是位面系统被玩家吐槽的原因所在 , 利用位面可以让本身有限的资源成倍的增长 , 这是好是坏?玩家都在争论 , 叫好的是觉得这样可以缓解开服前期的资源紧张 , 叫坏的则是担忧被工作室利用而获取到比普通玩家更多的利益 。
还有就是觉得不公 , 就像当初利用跨位面刷怪快速满级 , 这对落后于人的玩家来说 , 就有不公的心态产生 。但至少以网易来说 , 延缓关位面就说明已经谨慎考虑过位面的得失 , 那就是不关位面更好!细想起来也确实 , 没有位面的分流 , 国服大部分服务器的主城都难堪重负 , 到时候卡到不能动 , 只会造成更坏的影响 , 多几个位面的资源反而只会加大玩家的游戏动力 , 可劲儿刷资源 , 在不卡的前提下 , 还是比关位面要来得好 。
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