这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部 。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确 。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉 。这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的 。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味 。
【有什么游戏有绝技的,这十款游戏真的做到了百玩不厌】二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得 。划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了 。游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统 。
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