死亡不要紧 , 建个坟墓埋了 , 再立一个新掌门即可 , 不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事 , 基本可以重新开档了 。好在 , 游戏提供了一个帮助按钮 , 如果对某一个东西或者一个状态不知所云 , 可以及时打开查看 。Roguelike的最大好处 , 就是不断开新档从而加深对游戏的了解 , 而且因为随机性很强 , 不会无聊地重复 , 这种方式也许是对新手最好的教程了 。
修仙斗法才是主题一般情况下 , 游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍 , 但只有开个两三次档 , 才能明白开局的那些选择有多么重要 。在人物角色的经历选择上 , 有23个左右的经历可以选择 , 每个经历消耗不同的点数 , 总体不能超过5点 , 这些经历其实就是开局的增益 , 比如一开始就能获得高阶法宝 , 或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高 。
每个玩家的关注点不同 , 每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势 。这里要说的修仙系统 , 则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了 , 初期弟子会按照一天的时间表 , 进行筑基练功 , 当筑基值到满后 , 可以晋升为内门弟子 , 然后内门弟子通过修炼增加参悟值 , 参悟值可以点开秘籍的技能 , 下图可以看到 , 一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人 , 而每一本秘籍的过程也不一样 , 像《偷天诀》就是从化血期到破釜期 , 它们的要求也不同 。
而且这个过程是漫长的 , 过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足 。辅助修仙的 , 就是装备、法宝、神通 , 术法等 , 它们的获得途径非常多 , 比如捡到 , 或者消耗灵气去大地图解决随机事件 , 然后获得奖励 , 在这一点 , 游戏的自由度再次提升 , 因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝 , 品阶越高的物品成长越好 , 这又让玩家产生了很多选择 。
另外还有一点值得一提 , 就是游戏的社交关系 , 在角色面板中 , 还会记录角色的记忆 , 其中有和门派弟子之间的交际记录 , 比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨 , 他忍不住拉着江曼梅倾诉 , 却被她心不在焉的态度激怒 , 两人最后吵了起来 , 不欢而散 。这种事情看似无害 , 但却影响着人与人之间的关系 , 游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友 , 或者成为恋人 , 也可能见面就吵架 , 这些微妙的事情也是需要玩家关注的 , 如果遇到角色性格非常不好的人 , 可以考虑逐出门外 。
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