想要从网游里赚钱的人,肯定是个年轻人,年纪轻轻的有大把时光来学习充实自己,为什么要在自己不了解的领域做一个低廉的劳动力呢?如果真的想靠游戏赚钱,磨炼一下技术做个主播岂不是更快 。搬砖的成本也是很高的啊 。如果说题主真的非常非常想在网游里搬砖赚钱,就去先去了解游戏论坛看一下新手攻略,了解游戏后找到搬砖的副本、地图,然后搬砖就行了 。
育碧的沙盒游戏任务收集重复度这么高,为什么还要做这么长的游戏流程?
谢邀 。其实如果你玩过很多手游的话,你会发现手游才是重复度最高的作品,甚至国内很多小厂游戏,卖的不好就拿回去换套皮,然后重新申请个批号再上市,搞的好像根本不在乎什么创新一样,没人玩就是运气不好,拿出去重卖下也许可以翻身 。为什么手游会有这么高的重复率?因为用户喜欢!育碧的游戏,实际谈不上沙盒模式,多年前就已经有业内机构给沙盒做了定义,育碧这类算开放世界,而沙盒指可以提供非线性内容的产品,因此像育碧游戏,R星游戏这类有主线剧情的,都谈不上沙盒,只能算开放世界 。
开放世界玩家们比较喜欢,就和枫叔讲的手机游戏重复率高一个意思,因为大家喜欢这种形式,所以育碧会在所有作品里通用这些元素 。有的玩家或许对比《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》后,会觉得他们模式类似,但实际你玩过育碧所有的3D游戏不难发现,别说AC系列了,孤岛惊魂系列,幽灵行动,看门狗,甚至酷炫车神,他们的开放模式都一个样子,甚至是一个套路搬出来的 。
那么为什么这么雷同的模式,要出这么多的游戏呢?针对的就是不同需求的用户群,和首批用户 。不同用户群,是指题材差异导致的选择取向,有人就是不喜欢古代题材,不喜欢冷兵器,那好给你孤岛惊魂,给你彩虹六号 。但有人就是喜欢复古的气息,那育碧也有刺客信条,有荣耀战魂 。实际上,除了这些外,首批用户的价值真的很重要 。玩家都有先入为主的感念,从来没有接触过游戏的人,第一次看到的游戏,如果能够深深震撼到它,它就会成为这个系列乃至品牌的拥护者 。
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