三七游戏为什么要充值,多玩论坛为什么没了( 二 )


为什么网易的很多游戏里充值都有个648rmb?
手游充值档位648、328等档位的由来现如今很多玩手游的人发现,游戏中充值档位大都是单次最大648RMB,还有328RMB、128RMB等等不同程度的档位,那么就会有一些不怎么玩游戏的人就会纳闷,这么设定是为什么?难道是这些个数字比较吉利?还是比较好记?其实原因都不是 。它最初的原因是国外苹果商店设定,当时648RMB大概是99.9美元,这些特殊档位是为了跟苹果商店规定价格合理换算做成的,也就是国内厂商根据美元设定而来,早期游戏厂商还会做分开设定,国内有国内的档位,苹果商店有苹果商店的档位,后来由于玩家对不同档位的相继吐槽,厂商们为了游戏内充值额度统一,以及游戏开发商方便运营维护,最后就将安卓跟随苹果充值档位设置一致,这样就形成了现在大家所见的游戏中充值都有个648档位 。
手游内购档位设定国内充值档648RMB(99.9$)、328RMB(49.9$)、128RMB(19.9$)、68RMB(9.9$)、30RMB(4.99$)、18RMB(2.99$)、6RMB(0.99$) 。由上面可以看出,咱们国内设定价格的时候其实是参照了美元的设定模式,它的增长梯度为1美元、3美元、5么有按、10美元、20美元、50美元、100美元,这样看起来是不是就能明白了 。
究其原因,其实就是国内的游戏厂商为了迎合苹果商店而做的调整,这些档位在咱们国内看起来如此奇怪,其实把它换成美元来看就不会奇怪了 。手游内购渠道手游厂商想要在安卓渠道发行,那么他们就可以找各个运营商,他们的内购充值档位就可以自行设定 。但是如果想要在iOS的苹果商店发行,那么就要遵守人家的法律法规,定价策略当然也得遵守人家的规则了 。
为什么淘宝上给手机游戏充钻石、充游戏币要比游戏里便宜?
首先说一下淘宝充值机制问题因为我玩的游戏都是ios版本的,ios充值都是需要绑定银行卡的(这个很关键)举个栗子:我如果在王者荣耀冲6480点券,就得在银行卡中划走650元钱,为什么?因为ios最低充值限额是50元 。这个短板不如安卓系统的微信红包支付方便,但也更是因为这个,让淘宝走ios充值系统漏洞的赚了个盆满钵满!下面我为大家讲解下ios的充值漏洞淘宝网ios充值基本都会养id,也就是iTunes账号 。
每个账号充值ios游戏,基本首充都可以无条件退款的,退款并不能影响你已经充值的点券、钻石、元宝等数量,也就是说,你找淘宝买了6480点券,人家用人家养的id绑的银行卡划走648元人民币,你充值到账,把钱给淘宝卖家,也许588就能买走6480点券,人家卖家再去iTunes申请退款,648人民币通过申诉回到自己银行卡里,你付款的钱人家照样收入囊中,只是损失一个id账号而已,你点券还在,人家现金也回来了!双赢的结局,吃亏的是游戏开发商而已!具体申诉退款这个,可以自行百度 。
为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?
这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式 。
单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别 。

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