炉石传说过墙是什么意思,四级88%胜率上传说( 二 )



一熟悉各个主流卡组玩法,节奏点爆发点在哪二拥有几套主流卡组,自己要有最擅长的卡组三根据双方卡组阵容能灵活思考接下来怎么做要注意哪些地方四最重要的一点,看发牌员心情[泪奔](前几年打黄金赛时,有一场我记得很清楚我蓝龙德对阵对面动物园,横扫沉底,对面直接铺场压我血线 结果还差四滴血,我上蓝龙神抽过到横扫直接清场,当时对面直接气炸了因为坐我对面我看得到[泪奔]然后下一回合他继续铺场,但是没有嘬一口《他牌库见底,有机会抽到魂火直接斩杀》我也不敢大意,还是老实留费叠甲防魂火)结果他下一回合抽到了魂火但是没场面我又叠甲脱离了斩杀线,自己自杀了,我晋级32强[我想静静] 。
炉石传说天梯环境可谓是很不友好,如何寻找对抗盗贼的方法?

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盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能 。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼 。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付 。
冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了 。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受 。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡 。
也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的 。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手 。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题 。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断 。
打炉石传说你们有没有碰到过那种已经是必死无疑了不跑的人,他们什么心态呢?
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对局还没有结束,就没有确定的死局 。题主的对局就题主的情况而言,可能有几种情况 。一、对手看到了你挂武器,胜负已定,逃跑没有必要 。死局已定,他的逃跑操作和你砍下这一刀的时间差不多 。二、对手没有看到你挂武器,炉石作为对战游戏,对手看到的状态是会有延迟的 。有的时候是你使用了一张卡牌,但对手晚一会儿才能看到效果,比较典型的就是动画比较多的卡牌;有的时候是可能是自己本身网络已经异常了,只是自己看到挂了武器而实际并未挂上(客户端消息未成功发送至服务器) 。
这个情况下双方的信息是不对等的,对手依旧祈祷你没有伤害 。三、不甘,竞技场的匹配规则会优先将战绩相似的玩家匹配在一起,如题你的战绩是10-2,对手的战绩大概率也是10-2,这一场对局输了他就会直接出局,而侥幸赢了就是11-2,距离12胜的金钥匙只有一步之遥 。上面就是你对手的大致情况 。为什么有那么多人不主动逃跑?我们再来提高一下角度看看这个问题,为什么炉石传说总有宁死不投降的人?卡牌游戏的魅力之一就是对局总有无限的可能性,竞技场可能偏少,天梯则比比皆是 。

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