这种情况下,如果能单拿Boss就去拿,如果不能拿则不需要拿!在这个时间段,你不妨多发育、多gank、多推塔,带好节奏即可 。(低端局的玩家,是非常喜欢拖节奏的!)如果非要推荐一个的话,大飞推荐先知主宰,因为先知主宰对于队友获得线权,有很大的帮助!而选择暴君就等于选择经济,在低端局当中的经济差,如果不是“炸鱼”(玩小哈)的情况,很难以滚雪球的形式拉开,所以,大飞不推荐低端局拿暴君 。
对于进阶玩家和高端玩家来说,Boss存在的意义就体现了出来 。在选择Boss上应该如何选择呢?大飞认为,在路人局当中选择Boss,应该考虑的是打野的情况,以及团队整体站位的情况 。双Boss开局,属于一种“梦幻”遇到的概率非常低,所以拿Boss,只能在合乎情理的情况下去拿!什么情况下拿Boss最合理呢?第一:距离Boss较近;第二:队友能及时支援 。
鉴于这种情况,路人局当中拿什么Boss,要看打野什么Buff开局和他们的动向!打野哪个Buff开,那么该Buff对角的Boss,很可能就是打野的选择对象,打野开什么Boss,我们向哪个方向支援即可 。路人局选择哪个Boss开局,要看打野的心情,因为想拿哪个Boss,不代表我们就能拿到,我们只能选择拿到概率较高的Boss 。
(通常路人局当中的打野,是根据Buff需求选择开局的,所以对于以自我需求为开局的打野玩家,或者是路人局非打野位置的玩家,选择Boss要根据得到Boss的概率和简易程度来决定!)先知主宰和暴君的意义,从中高端局开始诞生 。是,他们的重要性,在开黑和打野主观为团队服务的情况下才能体现出来 。在条件允许的情况下,一个团队在暴君和主宰上,应该如何抉择呢?大飞认为:入侵打法的团队,表现激进,选择暴君最为合适,因为暴君能够为己方提供高额的经济 。
【主宰出什么时候更新,永劫无间什么时候半价】为何不选择先知主宰呢?因为先知主宰,虽然能够增加己方整体的线权和推进能力,但是如果运营不善的话,会起到为敌方提供经济和经验的作用 。(鉴于容错率的原因,大飞推荐前期节奏和入侵打法为主的团队,先拿暴君,后拿主宰)稳扎稳打的团队,多半厚积薄发,选择先知主宰最为合适,因为先知主宰能够提供主宰先锋,帮助英雄拿到线权,不至于使得中后期阵容,在线上和经济上被压制的很难受 。
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