明知打不死干嘛暴露位置 。第二,切记切记这是一个第三人称游戏,你看的视角和你的枪视角不一样!并且观察时候把人物放在掩体后用两侧去看 。然后活用QE!还有就是高地视野虽然宽广,但并没有反斜面安全,因为角度越大的反斜面,上的的人越不会把整个身子都漏出来去观察你的位置 。然后跑跑路就还剩十几个人 。这时候很重要,你听到枪声后不要怕,用反斜面去绕他,拉近距离以保证击杀率,这个时候大家不会频繁跑路,所以看见移动靶即使很近,只要他没看见你,你就稍等一下,等他跑到树旁边观察别人的时候,先爆一枪脑壳子,都不用急,等后坐力结束再点一下就死了 。
(这时候如果你有四倍,然后你听到他并没有消音,那么尽量不要去舔包!!!如果情况允许你舔包,舔的时候如果你喜欢蹲,那么你就要习惯awds做不规则运动,趴着的话倒是不容易被发现,但是看见你的话基本会死,因为这时候的人基本不远,并且一般都有四倍)你杀掉这个人之后,基本就进前十了,这时候打开地图,用滑轮放大,观察下一个安全区里的建筑物在哪,以及地形是怎样的 。
这时候你经常会因为高度紧张而忽略刷毒的倒计时,所以千万把握好时间 。这很重要 。因为最后基本都是空地,你跑毒就算能跑出去也会暴露在已经卡好位置的人眼中,打你就跟打儿子一样了 。然后时间充裕的情况下就沿着毒边继续摸,看见远处有人能不打尽量别打,这时候暴露位置很致命 。你现在做的只是活下去 。如果你能在活过一波毒,那么恭喜你进前五了 。
这时候一定一定记住哪个方向有过枪声,并且注意左下角的击杀 。这时候就看你的眼睛了 。四五个人的时候,你的位置和你能了解哪个方向有敌人比杀人重要 。这种时候我的处理我不知道好不好,但我一般是先保证自己的位置和安全,并且一定保证后屁股没人 。然后观察敌人都在哪 。然后用枪声判断敌人在哪,是远处的枪声打死近处的,还是近处的枪声消灭了别人 。
最后剩三个人的时候,如果你在掩体后看到一个人,根据情况慎重考虑要不要打死他,首先你打死他,1v1了,但是另一个人知道你在哪了,你却不知道他在哪 。这就让你输了一半 。这话一点不夸张 。所以三四个人的时候,尤其三个人,能黄雀在后尽量不要螳螂捕蝉 。这就是为什么排名能进前百,但KDA惨绝人寰 。我觉得对于赢来说,杀人对我来说并没有那么重要 。
什么是瘾?人为什么打游戏会上瘾?
瘾是指由于中枢神经经常受到刺激而形成的习惯性;泛指浓厚的兴趣 。人的大脑中一个叫做“享乐区”(hedonicregion)的区域 。这个区域受到反复不断的刺激,也会产生快感,这种快感其实是大脑对刺激产生的化学反应,即上瘾 。当人打游戏时,大脑都会释放一种名为“多巴胺”的化学物质 。这种大脑化学物就是让我们感觉“快感”和“兴奋”的原始物质 。
由于游戏本身的属性,满足了人类基本的需求 ,特别是生存(求生、暴力、经营)与繁衍(色情)是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带快感 。游戏有几个特点:1.奖罚机制,是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾 。
2.阶段性目标,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成,日常生活中的例子为,往往因为这套完型机制,初恋最让人遗憾,最让人难以忘怀 。在游戏中这样的机制会驱使着人们不断的去完成任务,不断的去升级,这种短期阶段性目标的达成会让玩家不断自我肯定,并且获得虚拟尊重与认可 。这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足让玩家感觉非常良好,到最后成瘾 。
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