《黑暗迷宫》唐馨予(余薇薇饰)穿上了戏剧服,神思不属据悉,悬疑犯罪电影《黑暗迷宫》由北京博纳影视文化传媒有限公司、北京思泽汇通影业有限公司、北京华伟影业有限公司、北京励行至上影业有限公司出品,温河执导,聂远、葛天等主演,此前曾在第20届上海国际电影节博纳之夜上亮相,并作为重点项目进行推介 。
《黑暗迷宫》凶手是谁?
此次影片曝光的预告片中,连环杀人案、隧道脱险和人性的剖析等多种元素,都十分顺应当下电影市场上现实主义的大潮 。同时,犯罪悬疑电影也是目前电影市场中十分受欢迎的类型,近年来冲出不少口碑票房双赢的佳作 。《黑暗迷宫》在这样的市场环境下,以现实元素为创作背景,用犯罪悬疑故事做人性剖析,依靠独树一帜的风格和气质吸引关注 。
《黑暗迷宫》唐馨予(余薇薇饰)穿上了戏剧服,神思不属据悉,悬疑犯罪电影《黑暗迷宫》由北京博纳影视文化传媒有限公司、北京思泽汇通影业有限公司、北京华伟影业有限公司、北京励行至上影业有限公司出品,温河执导,聂远、葛天等主演,此前曾在第20届上海国际电影节博纳之夜上亮相,并作为重点项目进行推介 。11月1日,让我们走进影院,冲破黑暗,破获真相 。
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到 。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览魂系列的创造之美 。本文探讨的地图不仅指地形建筑关卡设计等直观元素,还包括游戏流程、玩家情绪流、怪物/BOSS的位置配置等 。
魂1世界侧视图(北方不死院-主体-画中世界)提到魂1时,大部分人最先想到的是那个巧夺天工的完整立体世界 。不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度 。
玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程 。正因如此,魂1的推图流程本身成了宏观的题目,根据玩家选择的不同,体验会有极大差别 。对于新人来说,不看攻略自行探索,既是挑战,也是乐趣 。以飞龙谷为例,根据进入这个区域的入口(共3个)不同,玩家对本图的第一印象有巨大差别,这种可以从多个方向进入一个区域的体验,在魂1中比比皆是,比喻的话,魂1是数个地图构成了一个顺序自由的环,以这个环为中心向四方发散 。
在魂2中,只有遗忘囚笼可从两个方向进入,流程开放性几乎完全依托分支选择,比喻的话,是以如密作为单点向四方发散 。而到了魂3中,除了可以提前攻略舞娘增加了点自由度外,基本是一条偶尔有分岔的大直线,开放性无从谈起,是战略上的严重倒退 。魂1世界抽象展示(猜想)“纵向的延伸”是魂1地图设计的关键词,在地图间、地图内及关卡设计上都有所体现 。
比起平面铺展,纵向延伸带来的强烈体验是天然的,高度带来坠落危险的恐惧、视野开阔的兴奋,深度带来置身幽闭的压抑和探索未知的好奇 。而现代高楼飞机都不再稀奇,高度带来的新奇感被大大稀释,廉价不少,还未经历通货膨胀的深度,成了制作组的突破口 。下层-底层-病村-恶魔遗迹-废都、大树洞-灰烬湖、地下墓地-巨人墓地等流程都是代表性的深度延伸思路 。
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