航空攻击也有CD闲置,鱼雷也同样)这直接区别于舰C几乎是回合制的战斗模式 。实际上舰C本来有翻盘机会的也就是当年的舰C二期计划我当时还做出过一次判断认为舰C会复制舰改或者舰C街机版的操作模式直接重做整个游戏模式,采用3D化可操作的游戏模式费除掉无聊的回合制(预先决定结果)的游戏方式,甚至可以从页游转变为端游本来这么干舰C肯定能够巩固曾经同类游戏第一的地位,甚至能够把舰B按死在摇篮中然而没有,我甚至都不知道做了些什么,反正现在还是个让无觉得无趣的页游脱坑的是越来越多影响力低下加上没有国服导致舰C纳新是很困难的从运营之初到现在已经过去了接近六年的时间但游戏模式毫无创新一直在老底子上反复炒冷饭反正我是已经玩不动了现在只剩情怀了另外不得不说最初从立绘上来说舰C平均是比当年的舰R、N要有优势的但是对比舰B的风格舰C实际上是没有什么优势的加上无论是国内玩家还是日本玩家有相当一部分被舰B给抢了起码玩起来不像舰C还得挂个代理当然我不否认还有忠粉在玩啦毕竟游戏影响力和历史摆着,提到舰娘首先想到的肯定是艦C,因为提出这个概念的就是舰C由于舰队Collection成功吸引了大量玩家,不少游戏开发商因而对其借鉴、模仿、甚至抄袭、冒名,包括曾在中国大陆地区网络上引发舰队colletion玩家集体抗议的《舰娘世界》(曾名“舰娘国服”)、《炮妹》、《战舰少女》、《舰娘收藏》、《碧蓝航线》和《深渊地平线》等等,其中部分曾在网络上引起广泛争议,甚至有的抄袭作品为了人气不惜一切代价抹黑《舰队Collection》的形象 。
另一部同质性极高的知名网页游戏《刀剑乱舞》是与舰队Collection同由DMM.com运营,但由不同团队开发制作,该团队制作人亦承认其游戏系统的许多部分参考了舰队Collection的系统 。嗯,固步自封死只是时间问题,舰B可是运营的风生水起 。比如和隔壁窝窝屎联动怎么说呢DMM和游戏制作方(角川游戏)怎么想的我也不知道,我只是以我自己的想法来评论这款游戏但DMM似乎都对舰C渐渐地不上心,近年来代理端游代理的不少即使是动画版,剧场版其实反响也只能说是平平你说一石激起千层浪那种感觉基本没有为了避免引战就写到这里吧我玩的少,实际上都已经没有什么发言权了玩舰C的人经常吵起来倒是真的(笑)我当年从6群退出来就是这个原因这就这样结个尾吧说起来好像写的有点歪,就这样吧 。
前无畏舰巨大的上层建筑是用来装什么的?
【舰娘的舰装是什么,最霸气最强的舰装】前无畏舰乃至无畏舰的上层建筑,看似庞然巨物,实际上功能很有限 。如果不考虑副炮,从舰首向舰尾看过去,上层建筑不外乎是下面这些:1、舰桥在主炮后方,首先出现的就是舰桥建筑,因为还没有复杂的火控、指挥等设备,基本上的构造和铁甲舰时代没什么区别 。(日本战舰“朝日”,其舰桥是典型的四层构造 。底部是舱室、2楼平台上设了司令塔,3楼平台上有驾驶室,驾驶室顶上还有一个露天罗经平台)F1通常来说,舰桥分为四层结构,底层是一层舱房,内部会布置有值班室、厕所等功能舱室 。
F2舱房上面,是一座类似碉堡的装甲司令塔,内部设有舵轮、车钟、罗经、传话筒等设备,适用于在战时指挥、驾驶 。司令塔的后方往往会有一个木质的舱房,通常是海图室或信号旗室 。(日本战舰“朝日”司令塔顶上的飞桥,前方居中是一个驾驶室,后面的小房子是海图室、信号旗室 。照片中还可以看到顶上还有一个安装了标准罗经的露天平台)F3在司令塔的顶上,是一层飞桥结构,通常居中会有一座用于平时驾驶、指挥用的驾驶室(也有不设的),拥有较大的窗户,视线良好,但没有装甲防护,适于平时指挥 。
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