仍然有非常亮眼的表现 。游戏比较有特色,各种投技、蓄力攻击、费血超杀、僵尸堕地术 。游戏中的小兵不会像其他游戏一样围殴,而是有秩序的一对一单挑,说它是横版过关游戏,不如说它是一款有创意的格斗游戏 。游戏中可以吸收大量的妖怪,再及时放出去,非常有挑战性 。
你玩过哪些跨时代的游戏?
【巴别时代有什么游戏,郑恺在巴别时代设办公室】
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧 。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个屌丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高 。
PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的 。
PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级 。
ps1时代有什么AAA级游戏?
这里是秋之回忆Alex 。在PS1的时代,以日本游戏公司为主的各大厂家,制作出的游戏百花齐放,虽然受机体和当时建模水平的限制,画面看起来不如现在的那么高,但是不管是从剧情、音乐、动作等各个方面 。仍然有非常亮眼的表现 。PS1的建模,很多3D的游戏在今天看起来很别扭 。不过也不乏一些优质的游戏 。下面将例举一些好玩的2D和3D游戏 。
1.最终幻想7直接帮助PS1打败世嘉的力作,人物的刻画、数一数二的画面、回味无穷的音乐、津津乐道的剧情、紧张刺激的打斗 。即使到了Remake版发布的时候,依然能让诸多玩家为之疯狂 。2.最终幻想8在国内人气很旺的第8代,不仅仅是因为那一曲《Eyes on me》,更有那交织的友情、爱情 。3.恶魔城X:月下夜想曲再也找不到如此和游戏交相辉映的音乐,丰富的操作,收藏以及精心的画面,绝对是耐玩的经典 。
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