科技与狠活!英伟达推动神经渲染,100%画面由AI生成
【科技与狠活!英伟达推动神经渲染,100%画面由AI生成】
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据外媒VideoCardz报道 , 英伟达正计划将游戏渲染技术推动一个更激进的方向——神经渲染(Neural Rendering) 。 简单来说 , 就是让AI来生成游戏画面中的所有像素 , 目标是所有游戏画面100%由AI渲染 。 传统渲染依靠显卡逐步计算几何、材质、光照等数据来生成像素 , 而神经渲染则通过训练好的神经网络 , 根据输入条件直接预测和合成画面像素 。
目前我们比较熟悉的DLSS等技术 , 本质还是基于传统渲染 , AI只不过是将传统渲染的画面进行了二次优化 , 或者说参考原生画面生成了更多帧 。
很难说这是空穴来风 。 因为早在一年前 , 老黄就提到过类似的想法:
“游戏中的AI——我们已经在使用AI进行神经图形处理 , 只需少量输入像素就能生成画面像素 。 我们还能在帧与帧之间生成新的帧——这不是简单的插值 , 而是真正的生成 。 未来 , 我们甚至能生成纹理和物体 , 即使这些物体原本质量较低 , 我们也能让它们看起来更精美 。 我们还将生成游戏中的角色——想象一下 , 一群六个人中 , 可能有两个是真人 , 其余四个则是长期使用的AI角色 。 游戏将由AI制作 , 内置AI功能 , 甚至你的电脑也能通过G-Assist变成AI 。 你可以把电脑当作AI助手来帮助你玩游戏 。 ”
话虽如此 , 但想要真正让玩家接受AI生成的画面还是有点困难 , 为了师出有名 , 英伟达只能搬出环保这一口号 。
据英伟达的说法 , 使用AI生成游戏画面 , 能减少显卡的运算压力 , 官方甚至声称能将功耗减半 。 这样不仅可以节省能源 , 还可以提升续航时间 。
对于台式机玩家而言可能无所谓 , 不过对于游戏本、掌机玩家来说可能会有点用 。
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