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前段时间 , 小雷买了心心念念的任天堂 Switch 2 。 不同于上一代 Switch , Switch 2 的底座采用了超高速 HDMI(满血 HDMI 2.1)接口 , 任天堂后续也会为 Switch 2 加入 120Hz 高刷新率输出的能力 。
【游戏电视爆发,低延迟和游戏模式是体验关键,将成行业增长引擎?】但问题是 , 小雷在 4 年前买的电视只有一个 HDMI 2.1 接口 。 当然了 , 我可以用一个 HDMI 切换器把 PS5 和 Switch 2 都接在唯一的 HDMI 2.1 接口上 。 但切换器稳定性并不靠谱 。
恰逢前段时间小雷搬家 , 准备换一台大一点、新一点的游戏电视 。 所以趁着这个难得的机会 , 小雷决定结合自己作为玩家挑选游戏电视的经验 , 为各位准备一个「2025 年游戏电视挑选指南」 。
图片来源:雷科技
那么在 2025 年这个时间点 , 我们如果要买一台游戏电视 , 又有哪些需要注意的地方呢?
OLED沉浸体验强 , Mini LED 才是首选作为显示设备 , 面板始终是电视的核心 。 过去买电视看分辨率和尺寸就够了 , 但对游戏电视来说 , 由于 4K 面板已成主流 , 而 8K 游戏又不现实 , 4K 分辨率已经成了游戏电视的默认选择 。
相比于分辨率 , 游戏电视的「面板类型」其实更为关键 。 2025 年 , 主流的电视面板(背光)方案有 OLED 和 Mini LED 两种 。 其中 OLED 面板的优势在于响应速度和对比度 。 因 OLED 面板的自发光像素可以独立控制 , 因此几乎没有拖影 , 高刷新率下动作画面干净利落 , 非常适合格斗、赛车、射击这类对操作要求高的游戏 。
同时 , OLED 能呈现「真正的黑色」 , 暗场场景极具沉浸感 , 比如恐怖或冒险类游戏 , 体验会明显优于背光面板 。
图片来源:LG
不过 OLED 面板也有自己的短板——其亮度表现普遍不如 MiniLED 面板 。 为了控制能耗并延长使用寿命 , 厂商通常会限制 OLED 单像素的峰值亮度;如果强行提高显示亮度 , 不仅功耗飙升 , 还会加速像素老化 , 带来烧屏风险 。 这也是 OLED 在对比度和黑场表现出色 , 但整体亮度始终不如 MiniLED 的核心原因 。
而 OLED 电视亮度方面的短板会限制游戏在 HDR 场景下表现能力 , 压缩电视的高光空间 。 另外 , 固定显示的游戏 UI 必然会为 OLED 面板带来更高的烧屏风险 。 虽然新一代 OLED 已在算法和寿命上有所改善 , 和 Mini LED 面板相比 , OLED 面板的游戏电视始终是少数人的选择 。
相比之下 , MiniLED 更像是游戏电视的首选 。 凭借面板自身的属性 , Mini LED 面板往往能带来极高的画面亮度 。 实际体验中 , 无论是白天的明亮客厅还是全景开放世界 , MiniLED 面板都有较高的画面可读性 。
图片来源:TCL
但作为硬币的另一面 , MiniLED 电视的黑场表现不如 OLED:两者的「黑点」表现类似 , 但和自发光的 OLED 面板相比 , Mini LED 电视如果分区数量不够精细、控光能力不够出色 , 更容易在亮暗交界处出现光晕 。
另外 , Mini LED 面板显示层和背光层分离的面板特性 , 也导致动态画面也会有一定背光拖影 , 硬核玩家能感受到差距 。 几年前小雷曾买过一款某大牌上千分区的 Mini LED 电竞显示器 , 在开启高刷新率和精细背光控制的情况下 , 该屏幕会有极为严重的显示和背光分离的问题 。
除了响应速度和亮度 , 过去两年一个新的指标也逐渐被玩家关注:反光率 。 随着电视尺寸越来越大、亮度越来越高 , 电视屏幕的反光问题也越来越容易被察觉 。 OLED 因亮度偏低 , 在强光下有时会显得画面「灰」 。
总的来说 , 如果的电视主要用于游戏场景 , 那 Mini LED 会是一个不错的选择 。 但如果你平时更多的还是用它来看电影 , 那 OLED 电视会是一个均衡的选择 。 但无论你选择什么面板的电视 , 4K120Hz 以上的高刷新显示模式 , 都是游戏电视的「必备能力」 。
满血HDMI2.1和eARC才是「喂饱」主机的关键面板决定了画质下限 , 但接口和协议才决定了它能不能「喂饱」游戏主机 。 尤其是在 2025 年 , PS5、Xbox Series X、Switch 2 以及主流中高端显卡都全面支持 HDMI 2.1 , 电视接口是否靠谱 , 直接决定了能否跑满 4K 120Hz 。
问题是 , 「HDMI 2.1」早已被滥用:几年前 HDMI 协会合并了 2.0 和 2.1 标准 , 直接给了品牌混淆 2.0、2.1 标准的空间 。 不少厂商即便只支持 HDMI 2.0 功能 , 也开始在电视上标注 HDMI 2.1 。
那么怎么辨别?其实我们只用关注一个技术点就够了——HDMI 的带宽 。 真正的满血 HDMI 2.1 带宽为 48Gbps , 可以同时支持 4K 120Hz、HDR 和 VRR(可变刷新率)技术 。
图片来源:海信
如果某款电视的 HDMI 2.1 结构有 24Gbps 或 32Gbps , 就说明这个「HDMI 2.1」其实是从 2.0 标准改名而来的「青春版」 。 另外还要看电视设置菜单里是否提供 VRR、G-Sync 或 FreeSync 等选项 。
除了画面 , 游戏电视声音也要重视 。 HDMI eARC , 即「增强型音频回传通道」 , 是 HDMI 2.1 带来的关键升级 。 我们知道 , 受内部空间的限制 , 电视自带的音响效果通常比较一般 , 功率可能也只有几十瓦 。 所以游戏玩家一般都会为电视配备专门的外部音响系统 , 比如小雷就给游戏电视配上了 Sonos 前段时间发布的 Sonos Arc Ultra 全景声条形音响 。
而 HDMI eARC , 就是连接电视和条形音响的关键 。 不同于上一代的回传技术(HDMI ARC) , HDMI eARC 有着更高的传输带宽 , 可以传输未压缩的 5.1/7.1 声道数据 , 甚至支持 Dolby Atmos、DTS-HD MA 等高规格音频 。
图片来源:海信
此外 , 尽管这不是 HDMI 2.1 的新技术 , 但完整的 HDMI CEC 对游戏电视来说同样重要 。 HDMI CEC 技术允许 HDMI 设备「穿透操作」 , 举个例子:PS5 开机时 , HDMI CEC 会自动打开电视并主动切换输入源 , Apple TV 的遥控器也可以直接控制条形音响的音量 。
对于同时使用多种 HDMI 设备的用户来说 , HDMI CEC 技术可以显著提升客厅体验 。
没有低延迟和游戏模式 , 不算合格的游戏电视即便面板和接口都过关 , 如果系统优化不到位 , 一台电视依旧称不上「游戏电视」 。
很多人可能没注意过 , 电视系统的处理逻辑与显示器不同 。 电视为了追求观影效果 , 往往会加入动态补偿、锐化、降噪等画质后制 , 这些处理虽然能让电影画面更顺滑 , 但在游戏里却是拖累 。
原因很简单:这些算法需要额外的计算时间 , 哪怕只是几十毫秒的延迟 , 也会对游戏操作带来显著的滞后感;一台合格的游戏电视 , 必须具备「游戏模式」或「ALLM(自动低延迟模式)」 , 并在检测到主机输入时自动关闭多余的画质处理 , 把延迟压到最低 。
图片来源:TCL
那么显示延迟多低才算低?一般来说 , 40ms 以下已经能满足大多数玩家 , 硬核玩家更追求 15ms 甚至个位数 。 至于怎么看电视的延迟时间 , 对于有线下展示机的电视 , 小雷其实有一个非常简单的办法:
用满血 HDMI 2.1 线把笔记本电脑连接到游戏电视 , 并将电脑的显示模式切换到「复制」模式(Windows + P 键) 。 打开电脑的秒表 , 用手机同时拍下电脑和电视屏幕中显示的时间 。 用照片里电脑屏幕显示的时间减去电视屏幕显示的时间 , 得出的结果大致就是电视的显示延迟 。
从小众到主流 , 游戏电视已成行业增长引擎过去几年 , 电视行业整体增长乏力 , 但游戏电视却和大屏电视一样 , 成为了少数逆势上扬的细分市场 。 在雷科技看来 , 游戏电视能成为电视行业的增长点 , 原因不外乎两点:在用户侧 , 次世代主机正不断推动玩家对大屏 4K 120Hz 的需求;在行业侧 , Mini LED、OLED 面板技术上的进步 , 也让游戏电视缩小了与专业显示器之间的差距 。
图片来源:雷鸟
而对于厂商而言 , 游戏电视的出现不仅是电视参数的升级 , 更是市场的新突破口 。 相比传统的观影电视 , 游戏电视不仅配置高 , 而且用户场景也更加明确 , 既抓住了年轻家庭用户和硬核玩家的关注点 , 也成为电视更新换代的重要理由 。 无论是海信、TCL、创维、长虹等传统电视品牌、还是小米、雷鸟这类新兴「互联网」品牌 , 都已将「游戏」写入了产品发展规划中 , 就连 LG、索尼、三星等海外电视品牌也不例外 。
可以说 , 在 2025 年的时间点 , 游戏电视已经从「小众需求」走向「主流配置」 。 不过在大家选购游戏电视之前 , 不要忘记在 9 月的 IFA 2025 上 , 海信、TCL、创维、长虹等电视品牌也会带来新一代的电视产品 。 雷科技也会派出报道团远赴德国柏林 , 为各位带来 IFA 2025 的新品现场报道 。 如果你也准备在这段时间给家里换台新电视 , 还请持续关注雷科技的相关报道 。
本文来自“雷科技” , 36氪经授权发布 。
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