大汉战神霍去病,大明战神朱祁镇,其他朝代有什么代表人物?
大明战神朱祁镇?有时候真头疼 。。这“叫门天子”成战神了?杨善带重金赎回来的英宗,成战神了?土木堡之变,按刘定之《否泰录》记载“官兵共私属五十万”我们近代有“学者”站出来“估计”明军“二十五万” 。而也先只有2万人 。这一点反而没人“估计”相反提人的都很少 。强汉没人说有骨气,盛唐没人说有骨气,就明朝有骨气 。
也先想将妹妹嫁给英宗,英宗不答应 。网友还说什么,做皇帝就是好,还有送美女环节 。取了也先的妹妹,按礼仪,英宗见到也先需要尊称“大哥”懂吗?李世民嫁女,文成公主给吐蕃王,松赞干布,文成公主过去是当吐蕃王妃的,生下孩子就是下一代吐蕃王 。取了李世民的女儿,松赞干布见到李世民,按礼仪需要跪下,称父皇 。懂吗?没人说盛唐有骨气 。
只有文成公主过去,给松赞干布当妈 。你们才满意了,说有骨气?我不知道是因为教育问题,还是个别网友脑回路就是这么清奇?本来已经做到宰相位置了,一人之下,万人之上 。做到宰相位置的人能是白痴吗?一人之下,万人之上,卖国能当皇帝吗?战争打输了,国家政策战略战术没错,打输的武将也没错 。都是去和谈这个文官的错 。你武将打赢了,还用文官去和谈吗?打赢了,文官不是去宣布这片土地归我们了吗?还有卑躬屈膝,丢尽老脸,据理力争,少要点岁币吧 。
和谈成功,碰上个有良心的皇帝还行,碰上个卸磨杀驴的,将和谈文官一杀,堵天下人之口 。都是这个和谈文官卖国 。杀了皆大欢喜,所有人都会说,皇上圣明? 。死时候老百姓丢菜叶丢鸡蛋 。子子孙孙抬不起头来 。最有意思的事,皇帝要杀人,没人提,反而都是忠心耿耿,坚决执行皇帝命令的人的错,皇帝圣明,执行命令的人跪下认错几百年 。
我没有为谁洗白的意思,就让他跪在那里,让大家看看,忠心耿耿坚决执行皇帝命令的人,什么下场 。奇葩!看见“叫门天子”怎么叫门的?最后不光答应每年交岁币,明朝叫“贡赏”还交赎金 。还得来集市,过来一个小兵带个羊高价收购,还不敢关集市,关了就挨揍 。美名“市赏”林丹汗给钱少了就劫掠边境,劫掠完涨价给钱 。网友还说给钱为了让他们打后金 。
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?
TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法 。其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界 。
而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道) 。
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