像素页游怎么开发,《德军总部3D》粉丝制作像素页游

老杨以业界资深人士冷静和兄弟分析一下一:垃圾页游如何而来?没有源代码,开着其他页游想抄一个 。你都不好应付是不?)是那句话,页游虽然垃圾,美术也是要修修补补的 。(兄弟你问问想自己搞点功能的可能性多少?)二:已经投钱了开干吧!页游虽然是垃圾,是要找程序员兄弟来合作合作 。
开发一款游戏大概需要多少钱?

像素页游怎么开发,《德军总部3D》粉丝制作像素页游


首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了 。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠 。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手 。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等 。
【像素页游怎么开发,《德军总部3D》粉丝制作像素页游】这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多 。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行 。两天后 。。。开发者:做好了 。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾 。这还怎么合作?不打起来就不错了 。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你 。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug 。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等 。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决 。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧 。再大型的手游,就不好说了 。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看 。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏 。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手 。
开发一款垃圾页游需要多少钱?
像素页游怎么开发,《德军总部3D》粉丝制作像素页游


老杨以业界资深人士冷静和兄弟分析一下一:垃圾页游如何而来?没有源代码,开着其他页游想抄一个 。(老杨建议别投钱了)某个兄弟以前参加的项目带出来的源代码,想自建炉灶搞一个 。(让这个兄弟运行一下给你看看决定投不投钱 。。。)网上找的韩国的或者SF论坛卖给你的源代码且可运行 。(兄弟你问问想自己搞点功能的可能性多少?)二:已经投钱了开干吧!页游虽然是垃圾,但是还是要找程序员兄弟来合作合作 。
前端的事情还算小,服务器别看事情少,安全性还是挺高的 。精简节约,2前端2后端抓进房间吧 。(毕竟1前端1后端做到一半跑路了,家里出事了,失恋了,想加工资了,生病了 。。。。你都不好应付是不?)还是那句话,页游虽然垃圾,但是美术也是要修修补补的 。1个兄弟起码要留下来 。这游戏怎么玩,兄弟你肯定熟,那么策划你自己担任吧!什么?客服才是页游的灵魂啊!兄弟你敢招人来管理你的大R金主们?所以自己也咬咬牙吧!嘿!6个人竟然可以干页游了!没错,上手吧!三:页游做出来了?做出来自己内部跑跑整整,感觉好极了!一看开销,才这么点,原来做游戏也不是很贵嘛!等游戏出来的时候才是吃钱的时候 。

推荐阅读