在说相关差异前,我们先设想一个场景,假设你在4K分辨率显示器的电脑,玩游戏的时候发现帧率不够,有点卡顿,你希望不卡的话,一般来说就2种办法,第一种就是分辨率不变,在设置中降低游戏画质,第二种就是画质设置不变,降低游戏分辨率 。AMD的超分辨率技术,就是AMDFidelityFXSuperResolution(FSR),该技术主要是为了应对NVIDIA的DLSS技术,二者的底层逻辑其实是一样的,都是通过牺牲部分画质,减轻系统渲染工作量,来提升游戏帧率表现,不过在具体实现方式上面差异比较大 。
AMD的超分辨率技术也来了,两大显卡厂商各有何优势?
AMD的超分辨率技术,就是AMD FidelityFX Super Resolution (FSR),该技术主要是为了应对NVIDIA的DLSS技术,二者的底层逻辑其实是一样的,都是通过牺牲部分画质,减轻系统渲染工作量,来提升游戏帧率表现,不过在具体实现方式上面差异比较大 。在说相关差异前,我们先设想一个场景,假设你在4K分辨率显示器的电脑,玩游戏的时候发现帧率不够,有点卡顿,你希望不卡的话,一般来说就2种办法,第一种就是分辨率不变,在设置中降低游戏画质,第二种就是画质设置不变,但是降低游戏分辨率 。
第一种办法中,画质可能降低比较明显,让你难以接受,第二种办法,你会发现画面变得有些糊了,同样也不爽 。老黄看到用户的这个痛点后,推出了DLSS技术,而AMD的自然就是FSR 。二者都是降低实际渲染分辨率来提升帧率,只是在画质提升方式上不同,其中DLSS是通过AI的方式来实现,而FSR就是一种空间放大技术,将每个输入帧生成更高分辨率的图像,这种方式不依赖历史缓冲区或运动向量,不需要什么AI训练 。
那么二者有什么差异呢?在画质上面,DLSS会有一定优势 。在兼容性上面,FSR更开放,FSR是开源的,对硬件没有任何特殊要求,不仅A卡可以用,N卡也可以用,乃至Intel的显卡都可以支持,而且游戏厂家要支持FSR的话,也更容易实现 。那么FSR的具体效果怎么样呢?目前techpowerup网站已经有了相关测试,根据其总结结果来看,效果还是比较明显的,对老显卡的支持也很不错,N卡也可以获得很不错的提升,FSR技术真的是一视同仁,没有像NVIDIA那样搞特殊 。
游戏支持方面,目前已经有7款游戏支持FSR,后续还有12款游戏加入对FSR的支持,不过目前还没有同时支持FSR和DLSS的游戏,所以FSR和DLSS还没法具体对比,不过对于大部分用户来说,特别是老显卡用户来说,FSR技术算是免费的福利了 。显卡支持方面,目前FSR支持下面这些显卡 。AMD Radeon 6000系列AMD Radeon 6000M系列AMD Radeon 5000系列AMD Radeon 5000M系列AMD Radeon VII显卡AMD Radeon RX Vega系列AMD Radeon 600系列AMD Radeon RX 500系列AMD Radeon RX 480/470/460显卡AMD 锐龙台式处理器核显AMD 锐龙移动处理器核显NVIDIA GeForce RTX 30系列NVIDIA GeForce RTX 20系列NVIDIA GeForce 16系列NVIDIA GeForce 10系列那些对画质要求特别高的用户,他们可能不会对DLSS和FSR技术感兴趣,毕竟都是牺牲画质的操作,不过那些对画质没有那么高要求,但是希望可以让游戏更顺畅的用户来说,这两种技术还是很不错的 。
【Resolution,超分辨率】想象一个场景,在没有开启DLSS或者FSR的时候,帧率低于60帧,开启后帧率到了90帧,而且画质损失你也可以接受,这样子不好吗?最后要注意的是,光有显卡支持DLSS或者FSR技术还不行,还要相关游戏支持FSR或者DLSS才有意义,才可以开启相关技术来提升帧率,FSR的优势就是开放,实现简单,支持的显卡更多,DLSS的优势就是画质损失更小,不过复杂度更高,支持的显卡更少 。
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