鸿蒙智慧屏定名「MateTV」,华为这波要重新定义电视?

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鸿蒙智慧屏定名「MateTV」,华为这波要重新定义电视?

华为智慧屏终于迎来了自己的「Mate」时刻 。

2025 年 8 月 20 日 , 华为在深圳举办了华为智慧屏 MateTV 的技术发布会 , 在 9 月发布会之前与部分媒体分享了全新华为 MateTV 的设计和技术细节 。 雷科技受邀参加了此次发布会 。

图片来源:雷科技
在技术发布会上 , 华为终端 BG IoT 产品线总裁余隽表示 , 因为 9 月正式发布会上要讲的产品实在太多 , 所以单独为 MateTV 准备了一个类似「超前点映」的技术发布会 。
怎样的产品才能被称作 MateTV ?技术发布会上 , 余隽先简单回顾了华为 Mate 系列的发展历史 , 也为新一代智慧屏 MateTV 名字的寓意进行了铺垫 。 可能很多人不知道 , Mate 系列刚刚诞生时 , 其在华为产品序列中的定位并不是「旗舰机」 , 而是「试验机」——华为会在 Mate 系列上倾注前沿的技术和产品观点 , 并以此探索消费电子的发展方向 。
正因如此 , 华为也一直没有将 Mate 的标签带到智慧屏产品线中 。 即使第一代华为智慧屏已经在用户场景领域做了不少创新 , 但对华为来说这还不够——界面也好、交互也好 , 智慧屏仍未和传统的旗舰电视拉开实质性的距离 。

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不过随着 MateTV 的公布 , 华为的大屏交互也终于进入到了「Mate  时代」 。
除此之外 , 余隽还分享了一个产品名称中的小细节——MateTV 是第一次在华为的智慧屏(大屏)产品中使用「电视」「TV」的产品标签 。 当然了 , 名字里有「TV」并不意味着MateTV 失去了华为智慧屏的基本能力:MateTV 的名字和当年第一代 Mate 手机一样 , 意味着华为对电视品类「跨越式」的创新和重构——只要产品名里有 Mate 标签 , 体验一定不会差 。
那么此次公布的 MateTV , 就是怎么改变大屏行业的「玩法」的呢?
芯片性能是「质变」的基础我们先来说说 MateTV 的核心 , 这里的核心值得并不是卖点、传播的核心 , 而是字面意义上的核心——华为第一次将旗舰手机的芯片带到了智慧屏产品中 。 来自手机的芯片能力让 MateTV 有着更高的硬件算力 , 在跑分方面更将全球对手远远甩在身后 , 即使和上一代华为智慧屏 V5 相比 , MateTV 也拉出了「数量级」的优势 。

图片来源:雷科技

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同样和旗舰手机看齐的还有 MateTV 的 RAM 和 ROM 。 在绝大多数智能电视只配备 4+ 64GB 内存时 , MateTV 直接给到了手机级别的 12GB +256GB LPDDR5 和 USF 3.1 闪存 。
可能有人觉得奇怪——为什么华为要在智慧屏上「堆料」?电视配置做的再高 , 也只是一个「看视频」的大屏设备 , 为什么要在这些不影响体验的地方「徒增成本」呢?对一般的电视来说 , 这个理论确实没错——播放视频、投屏这些简单的使用场景远远用不上手机级别的芯片性能 。
但对华为 MateTV 来说 , 芯片性能其实是一个「量变引起质变」的过程 。 电视配置的「得过且过」 , 让品牌没有动力、也没有能力在电视上构建新的交互体系 。 而 MateTV 的出现 , 打破了「硬件差——体验差」的循环 。

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举个例子 , 即使现代中高端电视已经标配高刷新率面板 , 但系统操作依旧充满「拖泥带水」 , 只能用简单的「大色块」UI 。 但 MateTV 的性能让大屏交互也能拥有小屏交互易用、流畅、敏捷的特点 。 在活动现场 , 华为就演示了 MateTV 和海外品牌旗舰电视打开资讯 App、健身 App 的速度差距 。

左为对比产品 , 右为 MateTV , 动图未经加速
图片来源:雷科技
重新定义电视的交互方式这种手机同源的芯片不仅让 MateTV 的操作「快如疾风」 , 也从一定程度上改变了电视的「生态位」 。 以客厅娱乐为例 , 玩游戏的各位都知道 , 屏幕越大 , 游戏的视觉观感就越好 。 但为什么我们不在 98 嫉目吞缡由贤镀镣媸只蜗纺兀?
原因无非两点:画面延迟和「手眼分离」 。 画面延迟很好理解 , 无论有线还是无线投屏 , 手机和电视的画面始终会有延迟 。 对影音场景来说 , 这点延迟不足挂齿;但在游戏场景下却决定着最终的胜负 。

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不过比起画面延迟 , 「手眼分离」的情况更影响游戏体验 。 手机屏幕不同于键盘、手柄等「实体控制器」 , 不能只用手感确认按键位置 , 一般玩家难以「盲操」 。 即使职业玩家也不敢保证高烈度对抗下的准确操控 。 但电视大屏的属性意味着我们也不可能上手「搓电视」 , 「手眼分离」已成必然 。
对此 , 华为在 MateTV 上也拿出了自己的解决方案:旗舰手机芯片的加入让电视可以在机内原生运行游戏 , 以零延迟的方式显示游戏画面 。 而针对「手眼分离」的问题 , 华为带来了一种全新的大屏交互设备——华为灵犀悬浮触控 。
【鸿蒙智慧屏定名「MateTV」,华为这波要重新定义电视?】
图片来源:雷科技
简单来说 , 华为灵犀悬浮触控是一个支持多点触控的 , 面积略大于智能手机的智慧手柄触控板 。 但不同于电脑的触控板 , 华为灵犀悬浮触控拥有「悬浮感应」的能力 , 能准确识别用户手指悬空时的位置 。
而在使用华为灵犀悬浮触控时 , 华为会根据用户手指的实际位置 , 在 MateTV 上实时显示用户的「虚拟手指」 。 即使不按下触控板 , 也能在屏幕上看到自己的「手指」 。
根据雷科技的现场实测 , 华为灵犀悬浮触控的悬空感应和延迟控制都非常出色:只要不是刻意把手指抬高 , 在正常使用场景下 , 华为灵犀悬浮触控都能准确追踪到用户的手指位置 , 并实时渲染在 MateTV 上 , 真正解决了电视游戏「手眼分离」的问题 。
事实上 , 正是华为灵犀悬浮触控的出现 , 让雷科技认为 MateTV 实现了「量变引起质变」的创新 。 如果电视芯片性能只提升 10% , 我们只会得到一台打开 App 稍快的电视 。

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但如果电视拥有手机的性能 , 我们就会开始考虑一些「过去不敢想」的事情 , 催生出华为灵犀悬浮触控、灵犀指向遥控、灵犀手写笔这种全新的交互硬件 , 并最终彻底改变电视产品定位 , 让其从一个「单向输出内容」的大屏幕变成一个「双向交互」的智慧设备 。

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而这恰恰也是华为选择以「Mate」来称呼这一代智慧屏的原因——MateTV 不仅仅是一款旗舰智慧屏 , 同时也是一款开创了大屏交互新时代的智慧屏 。
九月电视行业迎来深水炸弹?当然了 , 此次技术发布会上 , 华为对 MateTV 的各项实力似乎还是有所保留 。 除了旗舰主芯片、画质芯片、Mini LED 面板、大屏交互和智能互联等方面外 , MateTV 还有很多尚未公布的产品细节 , 比如画质优化算法、价格……根据华为的说法 , 这些信息还得等到 9 月份的正式发布会才会正式揭晓 。

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但从技术发布会所透露的产品实力与品牌自信来看 , 华为 MateTV 的出现确确实实给整个电视行业「上了一课」 。 画质、音效对电视来说固然重要 , 但如果不思考电视的本质 , 行业将永远停留在 10 年前「智能电视」的那个时代 。
打败电视的从来不是屏幕更大的电视 , 沉寂已久的大屏品类 , 是时候开启一些新的想象了 。

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