怎么样提高手机fps值,手机怎么优化游戏帧数( 二 )


OpenGL ES古老是真的 。它是2003年在OpenGL ES 1.0中诞生的图形标准 。因为基本上是桌面OpenGL简化的 , 所以从一开始就决定了它的主要着眼点是轻量、节能和编程简单 , 而图像效果和运行效率并不是它的强项 。事实上 , 大多数手机游戏所基于的OpenGL ES 3.0/3.1版本分别于2012年和2014年发布 。即使是最新版本的OpenGL ES 3.2 , 其实也是两年前的产物 。

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