“高刷屏”再次迎来升级,可大家为何没有那么激动

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提到“高端游戏设备的必备要素” , 大家首先会想到什么?很显然 , 性能强大的CPU、GPU , 足够大的内存和足够快的存储 , 应该说是这个问题的“核心” 。
除此之外 , 足够炫酷的RGB灯光系统、个性化的外观设计 , 乃至带有环绕效果的扬声器 , 往往也会被部分玩家视为提升游戏氛围 , 甚至是“直接提升战斗力”的关键配置 。
当然 , 还要有高刷新率的屏幕 。 这一点也对 , 但“高刷屏”对于现在的游戏设备来说 , 真的有必要吗?
120FPS高帧率模式甚至在很大程度上影响到了电影和广播电视行业
我们不否认 , 最初90Hz、120Hz高刷显示技术在消费端落地时 , 只要是“视力正常”的用户 , 就都能很明显地感受到它们相比早期60Hz“低刷屏”带来了相当明显的体验差异 。 而且在那个时候 , 跟风“高刷”不只有游戏 , 一些视频网站、甚至是常用软件 , 也都适配了90FPS、甚至是120FPS 。 在这种情况下 , “高刷”的好处可以说是极为明显 , 而且很快就成为了整个消费电子行业的共识 。
但现在的情况就有些不太一样了 。 例如在台式PC领域 , 好几个厂商近日刚刚公布了号称“750Hz”的超高刷新率Fast TN显示器产品 。
而在笔记本电脑领域 , 天马微电子刚刚公布了“全球首款”2K 480Hz的超高刷电竞面板 。 据称其有望成为下一代主流游戏本的“常规配置” , 从而将笔记本电脑的高刷体验带入新境界 。
Redmi K Pad成为了小米旗下首款搭载165Hz高刷屏的设备
而在手机上 , 根据最近的一些爆料信息显示 , OPPO和小米似乎都在考虑引入165Hz的高刷面板 。 据称 , 可能不只有一两款机型试水那么简单 , 并且具体的产品定价也有望相当亲民 。
很显然 , 从表面上来看 , 台式机、笔记本电脑、智能手机的“高刷屏”都迎来了共同的技术进步 。 按照以往的惯例来看 , 当这种全行业一致的技术进步发生时 , 几乎必然会带来更好的用户体验 , 从而促使相关产业被带动进步 , 同时淘汰一批旧产品、旧技术 。
可问题是大家都知道 , “高刷屏”的用户体验之所以能成立 , 实际上靠的不只是屏幕面板本身的技术进步 , 还有两个因素无法忽略 。 其一是GPU有足够强的性能 , 要能够将游戏帧率跑到高刷屏对应的FPS;其二就是游戏以及其他应用要做对应的适配 , 如果没有适配 , 应用本身根本就跑不到那么高的刷新率也没意义 。
那么对于上述这些更新的高刷屏方案而言 , 它们对应的GPU性能和应用生态又是否做好了准备呢?
很遗憾的是 , 从相关传言下方的留言 , 以及纵观目前行业中类似配置的设备定价来看 , 首先我们可以确定的是 , 在台式PC和笔记本电脑上 , 别说是750Hz的刷新率了 , 就是480Hz的显示器 , 实际上对于大多数用户而言还都是“空中楼阁” , 根本就没有足够性能去支撑 。
玩家对于超过120Hz的高刷屏 , 似乎并没有那么感冒
举个很现实的例子 , 在如今的笔记本电脑行业 , 其实已经有极少数顶级游戏本用上了480Hz刷新率的屏幕 , 不过它们并不是2.5K分辨率、而是1080P 480Hz 。 那么这些笔记本电脑用的是什么显卡 , 日常打游戏到不到得到了480FPS呢?答案是移动版RTX5090 , 而且在绝大多数游戏里根本就到不了480FPS 。
当然 , 有的朋友可能会说笔记本电脑上的RTX5090“不算什么” , 毕竟台式机用的“真”RTX5090性能比它高了一倍都不止 。 而且台式机上现在还能买到比RTX5090更强的RTX PRO6000 , 这才是目前个人电脑的GPU单卡“性能之最” 。
可问题是 , 难道厂商开发这些超高刷新率的显示面板 , 就只是服务于能买得起6万元一块显卡、或是四五万一台笔记本电脑的富哥吗?如果只靠这部分消费者 , 能撑起超高刷显示器的生态吗 。 显然是不行的 。 毕竟就算顶级发烧友再怎么有钱 , 当这些硬件已然注定远远脱离了大众能承受的价位时 , 它们的“前景”其实就已经相当堪忧了 。
当然 , 相比之下 , 智能手机上的情况要好一点 。 一方面 , 这是因为新的165Hz高刷屏大概率要等到下一代旗舰或次旗舰移动平台 , 才会一起面世 , 而且它的刷新率也没那么“高得变态” , 对于届时的新机来说 , 未必是很大的性能负担 。 另一方面 , 性能向、游戏向的机型在目前的行业中占据了不少的出货量份额 , 所以它们也必然不可能很贵 。 至少比起折叠屏手机 , 这类165Hz的新一代高刷机型更有希望做到“人人都买得起” 。
但这并不等于智能手机上的165Hz高刷屏 , 前景就一定会很好 。 毕竟正如前文已经提及的那样 , 就算GPU的性能足够高 , 没有软件适配也是不行的 。
那么问题就来了 , 我们怎么就能断定主流的游戏和软件 , 届时就不会很好地针对165Hz刷新率的屏幕做好适配呢?
原因很简单 , 因为165Hz刷新率的屏幕在手机上早就已经出现 。 此前在2021年 , 当时的红魔游戏手机6系列就搭载了165Hz的高刷屏方案 。 但后来的事情大家都知道 , 红魔方面从红魔7 Pro开始转向“屏下前摄”方案 , 并将刷新率降低到了120Hz 。 直到目前最新一代的红魔10S Pro系列为止 , 它的“无孔屏”也只有最高144Hz的刷新率 。
虽然“无孔屏”现在成为了红魔最值得骄傲的配置之一 , 但如果当初红魔6系列就将165Hz高刷游戏生态做成了 , 他们后续会舍得完全放弃这条技术路线吗?
不仅如此 , 在其他手机厂商里 , 夏普更是早早地就弄出了等效240Hz(硬件120Hz+算法插帧处理)的手机屏幕 , 但直到目前为止 , 也并没有任何的追随者 。 类似情况的还有ROG游戏手机 , 他们也是从ROG 6开始就使用165Hz高刷屏 , 到了目前最新的ROG 9系列上 , 更是配备了185Hz超高刷面板 。 但结果呢?大家现在有听说什么高画质的手游 , 有专门适配165Hz或185Hz模式吗?
当然 , 目前也不能排除一种可能性 , 那就是OPPO、小米“下场”之后 , 为了建设165Hz的软件高刷生态 , 他们携手来做一些事情 , 比如让部分相当主流的手游去针对165Hz做适配 。 但即便如此 , 这实际上还是会有一些缺憾 。
如果只有游戏支持165Hz , 视频内容停留在120Hz , 那么165Hz的吸引力也会下降
毕竟 , 当年手机行业刚刚步入90Hz、120Hz时代后 , 做出相应改变的可不只有游戏 , 还有很多大家日常会用到的软件 。 比如电商平台、社交软件 , 甚至是手机自带相机的高帧率视频拍摄功能等 。 正是因为这些软件都支持了90Hz、120Hz高刷 , 所以大家才会很明显地感觉到 , 相比于此前的60Hz刷新率 , 如今的智能手机在开启(120Hz)高刷后 , 几乎在任何使用场景都会明显更流畅 。
相比之下 , 165Hz最大的问题就在于 , 一方面它与120Hz相比的“体感差异”远没有从60Hz到120Hz那么明显 。 另一方面 , 165Hz本身也不是影像行业的高帧率标准 。 这就意味着 , 非但视频平台没有理由去上架“165FPS高刷视频” , 就连用了165Hz高刷屏的机型本身 , 大概率也不会支持165FPS的视频拍摄和回放 。
【“高刷屏”再次迎来升级,可大家为何没有那么激动】
如此一来 , 无论是对于PC上的750Hz、480Hz刷新率屏幕 , 还是智能手机上的165Hz屏幕来说 , 它们未来的应用范围就相当于被限制在了少数几个“电竞游戏”上 。 虽然对于相应的玩家、特别是职业选手来说 , 这可能依然是有意义的 , 但显然无法指望这些新的高刷屏能起到如同当年那样 , 改变整个行业的积极作用 。
【本文部分图片来自网络】
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