《黑暗光年》关服公告亲爱的《黑暗光年》玩家你们好:自《黑暗光年》上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此《黑暗光年》运营团队向所有《黑暗光年》的忠实玩家致以最真诚的感谢!由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定:《黑暗光年》将于2016年6月28日正式停止运营自今日起截止到《黑暗光年》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止 。
【黑暗之光为什么关服啊,现在为什么没人记得了】黑暗光年怎么关服了?
《黑暗光年》关服公告亲爱的《黑暗光年》玩家你们好:自《黑暗光年》上线以来,在你们的陪伴下,我们一起度过了无数个快乐时光,您的不离不弃一直是对我们最大的鼓励!您的宽容,您的理解都将成为我们无法忘却的记忆!在此 《黑暗光年》运营团队向所有 《黑暗光年》的忠实玩家致以最真诚的感谢!由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定: 《黑暗光年》将于2016年6月28日正式停止运营自今日起截止到 《黑暗光年》正式停止运营并不会影响到玩家的正常游戏,您可以继续使用目前账号中已有的虚拟货币,直至服务器关闭为止 。
《黑暗光年》停运时间安排如下:1、 即日起至关服期间, 《黑暗光年》玩家可正常登陆游戏;2、2016年4月29日11:00以后将关闭 《黑暗光年》的充值兑换入口;3、2016年6月28日11:00以后将正式关停服务器,同时关闭其相应链接;最后再次感谢所有玩家对 《黑暗光年》的爱护与帮助,对于由此给您造成的不便,我们表示诚挚的歉意,敬请谅解 。
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到 。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览魂系列的创造之美 。本文探讨的地图不仅指地形建筑关卡设计等直观元素,还包括游戏流程、玩家情绪流、怪物/BOSS的位置配置等 。
魂1世界侧视图(北方不死院-主体-画中世界)提到魂1时,大部分人最先想到的是那个巧夺天工的完整立体世界 。不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度 。
玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程 。正因如此,魂1的推图流程本身成了宏观的题目,根据玩家选择的不同,体验会有极大差别 。对于新人来说,不看攻略自行探索,既是挑战,也是乐趣 。以飞龙谷为例,根据进入这个区域的入口(共3个)不同,玩家对本图的第一印象有巨大差别,这种可以从多个方向进入一个区域的体验,在魂1中比比皆是,比喻的话,魂1是数个地图构成了一个顺序自由的环,以这个环为中心向四方发散 。
在魂2中,只有遗忘囚笼可从两个方向进入,流程开放性几乎完全依托分支选择,比喻的话,是以如密作为单点向四方发散 。而到了魂3中,除了可以提前攻略舞娘增加了点自由度外,基本是一条偶尔有分岔的大直线,开放性无从谈起,是战略上的严重倒退 。魂1世界抽象展示(猜想)“纵向的延伸”是魂1地图设计的关键词,在地图间、地图内及关卡设计上都有所体现 。
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