等了十年,我们迎来了暗黑3,但暗黑3对我来说感觉就是个半成品 。我认为原因如下:暗黑破坏神2太经典,无法超越 。如果完全用d2模式做,会让人觉得只是3d影像的暗黑2,游戏的快餐也有很大影响 。玩家主流倾向于快餐 。【暗黑破坏神2】作为《D2》的续作,《暗黑破坏神3》应该会延续前作的游戏设计,但是暴雪选择了重新架构整个游戏 。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?
本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪 。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了 。
为什么说暗黑3是不及格的暗黑游戏,但却最适合新手入坑?
在暗黑破坏神玩家群中,确有此观点的流传,即:D3并非暗黑破坏神正统续作,但却是萌新入坑该游戏的最佳选择 。游戏设计2000年,人类社会进入新千年 。游戏圈同样也迎来了属于自己的发展黄金期,这一年最具代表性的游戏,便是后来被称为暗黑like鼻祖的暗黑破坏神2 。[暗黑2]而暗黑3作为D2的续作,理应延续前作的游戏设计,但暴雪选择了重新构架整个游戏 。
将D2中需要付出大量时间成本的设计,一股脑削弱砍除 。以天赋系统为例,D2有属性点与技能点的配合使用 。而在D3里,暴雪直接将属性点移除,使用了全技能解禁的模式 。这在一定程度上,方便了新手玩家进行简单的BD搭配 。[暗黑3]再就是大小秘境的设计,它在一定程度上让D3后期刷图局限在这两种模式间 。因为地图的随机性以及掉落随机,使玩家短期内不会厌倦单一游戏模式 。
而大小秘境设计,在一定程度上缩短了玩家的探索时间,加快了游戏节奏 。D3小秘大概24分钟一局,大秘515分钟 。明确的秘境时间给了玩家明确的游戏选择,抛去了D2繁琐的刷图流程 。[暗黑3]举个例子说明下,若将刷图比喻为吃饭 。D2的刷图流程就是先找厨房,然后端到餐厅才能正式开始就餐 。而D3则是暴雪帮你端出来放到了餐桌上,你唯一要做的就是把它吃下去 。
你觉得暗黑破坏神3如何?
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品 。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉 。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作 。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓 。
游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD 。但是暗黑3依然存在着许多问题 。一传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本 。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有绿光欧若拉这两首歌 。
相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的叮变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解不是远古太古?分解属性太烂没法洗?分解 。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了 。二玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的 。
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