但是等到快接近100%的时候,人们的好感会极具下降,非类人特征就会被显现出来,从而给人的感觉非常的古怪 。接近度再次上升的时候,则恐惧会慢慢降低,再次产生好感 。这个过程形成了一个倒U形,最低端就是“恐怖谷”,会让人感觉到古怪和恐怖 。所以当我们看到一些人偶娃娃的时候产生恐惧,就是因为它的非类人特征被放大,令人生怖 。
《玩具总动员》里的胡迪就是一个典型的“恐怖谷效应”的角色,很多观众在观看的时候会觉得令人害怕 。高类人特征模型令人恐惧的三点要素漫漫从小到大都特别害怕人偶和娃娃,因为他们的眼睛很可怕,有种被监视的感觉,所以一般都不敢直视它们的眼睛 。明知道它们是假的,可是因为他们有很高的类人特征,所以当看到他们与人类不一样的存在时,就会感到一种与生俱来的威胁 。
没错,令人害怕的第一个要素就是威胁 。这一点其实跟民众对“人工智能”的恐慌是一样的 。人工智能拥有超越人类的大脑,而且部分人工智能的形体是等比例的人类 。之前日本曾经展出一款机器人,是个女生,坐在那里简直跟真人一模一样,而还带有温度,看不出是由冰冷的器械组装而成的机器人,这个就做到了很高的一个类人特征 。形体外貌、动作的高度相似,再加上比人类还优秀的大脑和执行力,除了担心工作会被取代,人们其实也担心若干年后的人工智能会不会拥有人类的情感,跟人类一样 。
现在听起来很像是科幻小说,可是科技和未来都是个未知数,任何事情都有可能 。机器人与人偶的高仿真会让人察觉到潜在威胁 。第二个要素则是不安 。一个低仿真的娃娃,会让人一眼看穿它就是假的,能够轻易分辨出来 。可是高仿人偶就像是高仿的包,不会被轻易看出来 。真亦假,假亦真,真的到了这个程度,估计人类会被自己吓到,浑浑噩噩 。
就像漫漫刚开头提到的的娃娃一样,它的眼睛会让人感觉到心理发毛,产生不安 。还有一个要素是机器人所存在的非类人特征会被移情到一些病人或是不正常的人身上,会自动代入是有缺陷的,或是异样的 。这种生理上的异样也会被发酵,进而产生心理上的暗示,从而引发心理和情绪的变化 。所以很多电影制作人或是动画游戏制作者,都会对人物角色进行精心设计,避免让观众陷入“恐怖谷效应”,避免观众从视觉到心理产生剧变发酵 。
漫漫也是第一次感觉到,原来人物角色设计这么讲究,我们所看到的精美角色其实都是考量了很多做出来的,为他们点赞 。二次元形象难以形成“恐怖谷效应”:追求极致的美、萌、帅、可爱,而非真漫漫也看了很多的动漫,2D的也好,3D的也罢,统统都没有过“恐怖谷效应”的体验 。为什么?因为一看人物造型和外表就知道他们是假的,是被夸张化的 。
先说下2D作品 。2D本身就是个很平面的东西,不管怎么设计人物角色都是带有极强的二次元的感觉,从视觉上看就是假的 。其次,角色设计一般都是夸张化的 。日漫的大眼睛,锥子脸,还有前凸后翘的身材,自己形状各异,颜色各异的头发,这些都是不符合真人的比例的,放到现实当中,是很少会搭配出有美感的东西出来的 。这里可以举个例子 。
国外有很多人喜欢动画里的角色或是芭比娃娃,他们就会去整容,希望能够变成他们那样的 。动画里我们看到的时候,很漂亮,很完美,可是真当真人整容成那样的时候,是很可怖的,严重失真 。所以,二次元的设计搭配是符合动漫的,倒是不适用于现实生活 。所以,当与人类进行比较的时候,会有很多的不同之处,仿真度低,自然也就是保持好感度的阶段 。
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