强化冷却时间是什么,三国大战装备强化有冷却时间吗( 二 )


调整以后的孙尚香,一技能CD冷却由5秒变为6(-0.2)秒,一技能伤害为250( 25/LV 1.0AD) 。调整以后的马超,大招伤害为240( 120/LV)(0.6AD)( (1.5 0.5/LV)*额外移速)( 6%已损生命值) 。两位英雄回调,虽然仍是削弱,但不至于英雄很伤 。之所以回调两位英雄,大飞认为有两个原因 。
第一个原因:杀手不会冷,孙尚香有皮肤“杀手不太冷”保驾护航 。在孙尚香被削弱伤害的时候,官方调整了技能CD,就是为了照顾C位的削弱,补偿后期的损失 。如果没有前期,那么就没有后期,所以对于王者荣耀这款游戏来说,大削射手前期,会使得射手非常容易进入劣势期和疲软期,所以前期不能大削 。第二个原因:马超是一位新机制英雄,由于对于操作的需求非常高,所以是马超一位中低端局出场率低,高端局必禁的英雄 。
由于低端局没有市场,一旦大幅削弱,将会丧失高端局市场,所以马超的特色依然存在 。续航能力不动,伤害不大削,马超依然威风凛凛 。芈月一削再削,到底得罪了谁?S17赛季王者荣耀官方,将实行对抗路和发育路的分路机制,在这种机制下,对线能力强的英雄,在被假想以后,强度就会被过度放大!在上次更新当中,芈月的2技能基础伤害被降低10点,本次更新又降低5点,虽然15点的伤害不算什么,但是对于一位靠消耗生存的法坦,前期的打击却是不少 。
LOL上单迎来“史诗级”增强,TP时间满级缩短120秒,落地增加45%移速,如何评价?

强化冷却时间是什么,三国大战装备强化有冷却时间吗


以前有过一段时间,联盟中盛行TP,基本上到了人手一个地步,甚至连adc都要带一个TP回线,后来呢几经改版,TP削弱了带的人也就少了,不过俗话说得好,风向就是一个轮回,之前流行过的,许多年以后也许还会再次兴起 。“TP联盟”又来了,传送自带加速效果在最新的10.6版本中,除了按照惯例的调整英雄平衡外,设计师还重点修改了一个召唤师技能,也就是传送(TP)了 。
为什么要修改传说技能呢?按照设计师的想法呢,主要是因为上单这个位置远离战场,前20分钟基本上就是对线,为团队做的贡献不够大,当然了,这也是没办法的事情,上路那么远,上单要是去其他路支援一波的话,拿了人头还好,没拿人头基本上就是炸了 。因此呢,在10.6版本中,设计师重点调整了传说技能,主要改动来自于两个方面:1、冷却时间由固定改为随动原TP冷却时间是固定360秒(6分钟),设计师认为太长了,于是改为了随英雄等级增高而递减,在420-240秒区间内变动,也就是每升1级,TP的冷却时间就减少10秒 。
2、TP落地后加速在新版本中,TP技能加了一个类似“灵光披风”的效果,TP落地后有持续3秒的30-45%加速效果,这个加速效果如何呢?做一个简单对比,幽灵疾步的加速效果在28-45%之间,也就是说,TP落地后自带3秒的幽灵疾步 。总的来说呢,TP改版后无疑肯定是加强了,虽然前期冷却时间更长,但只要到了6级,就可以持平之前的冷却时间,而一旦超过6级,那么就会比之前的冷却时间块很多 。
特别是到了后期,240秒的冷却时间都已经持平治疗了,比闪现还要快很多(闪现时间为300秒) 。TP加强后:adc你往哪里跑?TP加强后,会带来什么影响呢?最直接的影响在于,上单的参团率大大增加,其实不仅上单,由于冷却时间的大幅度缩减,中单也是可以带一个TP得,那么这些TP怎么用呢?用到哪里呢?当然是哪里打架就往哪里传送咯!而从峡谷普遍打团战分布情况来看,前期基本上都是围绕下路以及小龙开团,而不管是下路还是小龙,都离不开adc的身影,试问,假如你是一个中单或者上单,你TP下来之后,第一个要锤的人是谁呢?其他人我不知道,反正我要是TP下来,第一个肯定是要逮着adc使劲锤的……TP的频率加快,对于下路发育并不是一件好事,adc的发育周期本来就比较长,而更加让人难受的还在于,TP下来后,人家还自带一个加速效果,原本走位就可以躲开的包围,现在让你不得不多交一个闪现 。

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