Oculus首席技术官为何对三星Gear VR的失利感到“遗憾”?
【gear vr root,root之后还能用gear】OFweek可穿戴设备网讯: 三星消费者版Gear VR(12月2日)开始在英国开售 , 价格为非常合理的80欧元 。最初 , 消费者版Gear VR只在三星专卖店有售 , 到2016年初就可以在英国O2店购买了 。在2015年Oculus开发者大会上 , 三星公布了新的Gear VR , 并于11月20日在美国销售 。这个99美元的移动虚拟头戴设备能与三星2015产品线的所有智能手机相匹配 , 包括Galaxy S6、Galaxy S6 Edge和Galaxy S6 Edge。
第一款头戴设备只能与S6和Note4相兼容 , 所以这款新产品有更大的潜在客户 。这款产品新在哪里呢?消费者版Gear VR拥有一个重新设计的更宽的触觉方向触控板 , 用来帮助用户弄清滑动方式 。另外 , 它的规格与原始的Gear VR相当 , 而售价仅为原来的一半 。这意味着 , 它包含一个96度视场、加速计、陀螺仪、近距离传感器和一个用于连接手机供电的微型USB线 。
消费者版Gear VR重318克 , 比之前的创新者版轻19% 。同时还有新的三星游戏手柄控制器配件有售 。新的泡沫缓冲使穿戴更舒适 , 更宽的面角则更符合眼镜佩戴者的情况 。现在是三星的好时机 , 因为它有一系列相兼容的应用程序、游戏和体验为客户提供不错的选择 。该产品包含Oculus公司的软件和应用程序 , 还拥有像ustwo那样的高品质第三方应用程序 , 并且可以通过变通方案运行Cardboard应用程序 , 这些确实证明它物有所值 。
Unity XR为何不再支持谷歌VR、三星Gear VR和OpenVR平台?
Unity XR 是 Unity 专为跨平台开发而打造的一套环境 , 旨在帮助用户轻松完成虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用的开发工作 。去年推出的 Unity XR 框架 , 目前已被 90% 以上的项目所采用 。其使用了常见的中间件插件 , 有助于开发者轻松实现对不同 VR 平台的支持 , 兑现“一次编写 , 随处运行”的承诺(Write One , Run Anywhere) 。
【题图 via MSPU】Unity XR 支持包括 Hololens、Windows MR、Oculus、AR Core 在内的诸多插件 。然而在新版本中 , Unity 遗憾地宣布 —— 它将放弃对三星 Gear VR 和谷歌 Google VR 平台的支持 。鉴于 Oculus 专注于当前的硬件 , Unity XR 决定在 2019.3 及更高版本上移除对 Gear VR 的支持 。
此外 , 由于谷歌已经放弃 Cardboard 开源项目、以及 Daydream View 硬件的销售 , 新版也将移除对 Google VR 的支持 。【来自:Unity】在谷歌停售 DayDream 头显的时候 , 就已经意味着 Google VR 平台的告别(于 2019 年 10 月正式宣布) 。除了三星 Gear VR 和谷歌 Google VR , 2019.3 及后续版本的 Unity XR , 也将移除对 OpenVR 的支持 。
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