赛尔号迪符特怎么打,米瑞斯和战神联盟谁更厉害( 二 )


【赛尔号迪符特怎么打,米瑞斯和战神联盟谁更厉害】黯云之境(强化)主干扰的一个技能,绑定了概率封属与概率挡伤两个效果,可惜与豹子的定位相背离,应考虑将其换成电石 。颤心惊魂(弹控)非常厉害的一个技能,集四个回合效果于一身,弹控 吸血 暴击 先制,收益非常高,一旦开出弹控可以迅速打出爆炸红粉,非常适合作为起手技能使用 。鬼蚀魂灵(先三)双消成功害怕控,非常实在的干扰效果,可以用来消耗次免,可惜没有补偿;每损失一点体力附加一固伤,让低体豹子伤害巨高,无法用明佛拦截,经常可以看到豹子低体打出800 的粉伤 。
基本豹尊的定位一般就是首发,然而面对希瓦,潘多拉这类的,不宜首发,很容易被一下拍死,遇到只能尽量不让豹子首发,后续利用联防拦截重新上场 。而豹子的基础操作更多是起手弹控,再根据血线情况决定是放大招还是先三,有点怕盔,但不意味着怕索的挡伤,如果与索同步,索只能选择强化接先三试试秒豹子,否则很容易被豹子粉死 。
赛尔号山神迪符特现在怎么样了?平民值得培养吗?

赛尔号迪符特怎么打,米瑞斯和战神联盟谁更厉害


炫彩山神·迪符特是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高 。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手 。不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地 。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了 。
迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮 。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济 。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱 。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死 。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的 。
不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫 。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌 。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定 。
种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了 。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣 。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化 。
第一条(先制):攻击50%先制 2,补偿对手体力1/3固伤 。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错 。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性 1 。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制 。
技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大 。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一 。

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