它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落 。生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开 。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高 。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的 。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家” 。美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的 。
西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似 。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏 。皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思 。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生 。
天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!卡布西游弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩 。凯恩战记摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点 。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服 。
要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命 。艾迪王国奥奇战记奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点 。龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般 。神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号 。
当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了 。热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久 。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由 。
有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?
个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春 。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王 。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的 。
因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细 。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意 。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入 。
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