dota2新版本赏金每3秒能就抢120块钱,对此你有什么看法?
DOTA2的7.20更新之后,赏金猎人已经变成强盗了,忍术除了额外伤害之外,虽然赏金的忍术伤害没有之前的致命一击,改成了固定伤害,然而有了“偷钱”这么一个设定 。这也就使得赏金的对线能力和骚扰能力有了很大的提升,前期12s的冷却窃取12点金币,可能感觉还没那么致命,然而一旦到了中期,高等级的赏金有了满级二技能之后,那可就是3秒一刀,一刀30了,到了大后期,20级点了天赋之后,赏金的忍术一刀可以偷取120的金币,三秒一刀,一刀120 。
打团砍伤他5-6个被动,那就是2000的经济差了,再加上大招的金钱获取,赏金这一场团战如果活下来,起码能拿个3000-4000经济,拉开7000以上的经济差 。姐夫认为当前版本的赏金应该是一个大哥的定位,由于被动的存在,前期对线期几乎没有近战英雄愿意和我们对线,即使是有头硬的胆大的,最多也只能和我们打一个互穷 。
而中期则可以利用我们的忍术和大招在团战中获取足够的经济来合成装备 。当前版本赏金的大招是可以提供额外伤害的,被标记的敌人会受到自己1.8倍的物理暴击,这到了后期就保证了赏金的输出能力 。被赏金标记的话会很尴尬跑吧,赏金有加速和减速,你不一定跑得过他回头打吧,他砍你一刀,你少120,他多120,赏金还有额外伤害,不一定打不过你 。
【12.3版本改动汇总,3秒版本】《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?
新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间 。当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者 。
如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言 。除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些 。
另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆 。至于你配图的忍战佐井,这个忍者当初在刚上架的时候确实可以开局莽大,很多人认为躲不过去,被奥义抓住后还是封印状态,出来后继续挨打,其实,当熟悉这个忍者的机制后,即便现在还能开局放大,忍战佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多数情况下,很多玩家都是能轻松顶掉的 。
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