▲ 雷蛇 Project Valerie 。图片来源:CNET
还有像雷蛇 , 在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机 , 更像是一个试验性质的设备 。
但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来 , 碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样 , 多是对性能和续航等方面的平衡考虑 , 除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性 。
以刚才所说的那台 W700ds为例 , 光是裸机重量就接近 4.4kg , 基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重 。
既然双屏笔记本电脑没有流行起来 , 我们不妨来看看智能手机领域的尝试 。
手机找不到使用双屏的理由 , 系统没跟上是其一 , 没有生产力需求是其二
手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕 , 目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样 , 都是为了让你看到更多的东西 。
▲ 摩托罗拉 Razr V3
事实上在功能机时代 , 我们其实已经接触过双屏的概念 。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机 , 除了内部的主屏外 , 机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏 。
▲ 诺基亚的 9300i
还有诺基亚的 9300i , 表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机 , 但当你将手机横过来打开后 , 就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘 , 多少有点笔记本电脑的影子 。
等到触屏智能手机兴起后 , 实体键盘逐渐被抛弃 , 空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕 , 最终就成了我们现在所看到的双屏设备 。
▲ 中兴 Axon M
这么快就将双屏手机拿出来卖 , 其实挺突然的 。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板 , 以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机 , 而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机 , 基本都是左右两块屏幕的拼接设计 。
若你将这三者摊开摆在一起 , 大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌 。
更有想法的是 Fujitsu 富士通 , 它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备 。你会看到 , 它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似 , 只是将原本放键盘的区域改成了触控屏 , 但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转 。
不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选 , 一方面是智能手机的屏幕越做越大 , 已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容 , 而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力 。
▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog
另一方面的现实是 , 现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景 , 大部分功能都是基于单屏空间下的设计 , 这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因 。
没有系统层面的支持 , 导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭 。除了官方自带应用会做一些优化外 , 这两块屏幕基本只能用来双开两个应用 , 要不就是左右两边显示完全一样的内容 。
但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求 , 大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上 , 无一例外都是在享受各种内容 , 却很少涉及到内容生产层面 。
至于广大的第三方应用 , 开发商也找不到主动为双屏做适配的理由 , 毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程 , 但这套流程显然只适用于单屏的环境 。
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