z7 max,Nike force1和air 07有什么区别( 五 )


不适配直接用的问题是,你在 iPhone X 上能看到多少内容,在 iPhone XS Max 上也是看到这么多,哪怕是屏幕更大,但屏幕显示出来信息都是一样的,无非就是字号和 UI 控件更大一点 。虽然挺省事,但并没有充分发挥 iPhone XS Max 的大屏优势 。
▲ 适配完的应用,字号和字距都会有所优化
而专门适配过的应用就不一样了,比如说最近更新的第三方 Reddit 客户端 Apollo,iPhone XS Max 的版本在字号和字距上就做出了调整,所以能比 iPhone X 多刷出两条内容,当然前提仍然是要开发者愿意去做这样的特定调整 。
更大的屏幕带来的优势还不止这点,iPhone XS Max 还重新带回了过往 Plus 系列独有的横屏模式,这也是以前我在用 Plus 系列时非常喜欢的功能 。
具体来说,当你将 iPhone 水平放置,在横屏状态下查看设置、邮件、地图等应用时,界面会自动变成左右两栏的视图,一边是各种选项按钮,另一边则用于显示具体信息 。
对比 iPhone X 的界面,横屏布局显然能更充分利用屏幕的显示空间,而像 Safari 浏览器还能在横屏状态下自动切换成桌面端的 Web 网页,有效发挥了横屏的特性 。
▲ 一些支持横屏的系统自带应用
不过这项功能确实略小众,除了系统自带的应用外,仅有少部分的第三方 iPhone 应用支持横屏显示,分栏界面更是少之又少,毕竟大部分人更倾向于打开竖向锁定功能,而不是让手机画面转来转去 。
表面看上去一样的双摄像头,其实也有看不到的变化
今年的 iPhone XS/XS Max 搭载了一颗 7nm 制程工艺的 A12 芯片,如爱范儿早先的评测,我们已经对这颗芯片进行了简单的跑分测试,其中 CPU 部分仍然维持了 6 核心的架构,主频略有提升,分数变化并不大;重点还是放在了 GPU 以及 AI 神经网络引擎的部分,后者比 A11 整整快了 9 倍之多 。
▲ A12 结构剖面图 。图片来自:AnandTech
目前 Techinsights 已经给出了 A12 结构剖面图,而 AnandTech 则对各个部分进行了更详细的标注 。你可以很清晰看到 CPU 部分的 2 个大核、4 个小核,以及 4 颗 GPU核心、NPU 神经网络引擎等模块的位置和面积 。
据悉,整块 A12 芯片的封装面积仅为 9.89mm x 8.42mm = 83.27 mm2,和 A11 相比缩小了 5%,虽然没有从 A10 到 A11 缩小了 30% 那么夸张,但借助 7nm 工艺,苹果仍然往里面塞入了 69 亿个晶体管,明显高于去年 A11 的 43 亿 。
大屏幕对于视频和游戏体验的提升是非常明显的,之前我也提到说,像《狂野飙车9》这类的手游会有 4-5 秒的载入优质,而大屏幕下,在《绝对求生刺激战场》里找远处的人影也要省心不少 。
▲ AR 游戏《The Machines》
另外,去年 iPhone X 在高负荷任务下会有明显的发热情况,尤其以运行大型游戏和 AR 应用时最为严重 。比如我之前玩得较多的 AR 游戏《The Machines》,虽然运行得很稳定,但只要玩上十几分钟,机身后背摄像头周围的位置就会开始烫手,更老一点的机型会更热得更快 。
现在这种状况已经大为改善,指望跑游戏「完全不发热」有点不实际,但「暖手」和「烫手」还是有明显不同的 。
除了芯片,另一个值得留意的是 iPhone XS/XS Max 后置摄像头的变化 。从技术规格来说,iPhone XS Max 采用的依旧双 1200 万像素广角加长焦的方案,看似是没有大变化 。
但根据 Techinsights 的拆解,这颗来自索尼的传感器尺寸从去年的 32.8mm2 增大到 40.6mm2,单位像素由去年 iPhone 8/X 的 1.22 μm 增加到 1.4 μm,对焦像素点的密度也更高 。
单位像素尺寸的提升,让这一代的 iPhone XS/XS Max 获得了更好的暗光拍摄能力,无非就是获得更少的噪点和更纯净的样张,但对焦速度上和 iPhone X 变化不大,具体样张可以参考之前评测文的对比 。

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