适合打游戏性价比高的手机 打游戏性价比高的电脑( 三 )


它的其他配置也都很丰富,屏幕是三星E3屏,最高激发亮度750nit,电池是4400毫安时,不算小,其他诸如双扬声器,Z轴线性马达,NFC等配置是应有尽有 。相比于红米K40,他配备的IMX598 OIS光学防抖的配置相比于K40的IMX582要好得多,散热结构也更扎实,而且VIVO的品控和质量也是有目共睹的,非常适合长期使用 。
至于第二款红米K40也同样值得购买,同配置价格比IQOO Neo 5低200元,性价比不错,主要的卖点是那块三星E4高刷屏,支持环境光自适应,支持8192级亮度调节,最高亮度也可以达到900nit左右,素质不错,其他配置也较为均衡,4520毫安时电池,33W快充,双扬声器,NFC,红外等配置齐备,但是在摄像头方面确实是短板,不及IQOO Neo 5 。
为什么游戏手机配置强性价比高,大街上却很少看到有人用?

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文/小伊评科技手机游戏之所以无法成为主流,主要有四个方面的因素:1.外观炫酷,无法兼顾女性手机市场 。2.长短板过于明显,不符合水桶机的定位,不适合日常使用 。3.文化限制,游戏手机更容易被抵触 。4.在核心游戏体验上和主流旗舰手机拉不开本质差别 。1.无法兼顾女性手机市场:虽然数码圈的大部分从业者或者爱好者都是以男性消费者为主,几乎没有特别多女性的爱好者,大部分女生对于数码产品根本不感兴趣 。
但是,这并不意味着她们不买手机 。相反,女性是手机行业的一个非常重要的购买群体,而且大多还都出手阔绰 。而游戏手机,听名字就知道是偏向男性消费者的手机,自然无法获得女性消费者的青睐,当一个手机厂商选择发布的游戏手机的时候,也就相当于直接过滤掉了将近50%的用户群体,自然也就无法特别的流行起来 。2.长短板过于明显,不适合日常使用 。
目前市面上所有的游戏手机基本上都存在长短板过于明显的问题 。首先是机身体积问题,游戏手机为了容纳更大的电池以及更多的游戏组件(侧边实体按键,双X轴马达等等)会选择加大手机的体积,而这带来的就是机身厚度和重量的激增 。目前市面上所有的游戏手机的厚度都在9mm以上,重量全部突破210g,大体罗列一下:红魔6SPro:215g,9.5mm 。
黑鲨4Pro:9.9mm,220g联想拯救者2Pro :10.32mm,262g(好家伙,我直呼好家伙)这些偏厚重的机身设计,无疑会对单手握持和日常携带带来一定的影响,联想拯救者2Pro这款手机我是体验过一段时间的,他压根就不能当作手机来用,与其说是手机,更应该说是可以通话的游戏掌机 。大家请扪心自问一下,你会购买一款可以打电话的SWITCH掌机来作为日常通信使用的手机么?另外,游戏手机虽然在某一些配置上很丰富,但是在相机这个维度上却几乎都不会有太多的建树,这对于那些喜欢拍照的用户群体来说无异于是判了死刑 。
所以,游戏手机的“偏执”属性,注定了它只是一种面向小众群体的产物,根本不可能走向大众 。3.文化限制,游戏手机不被世俗所接受 。游戏,在我们国家的传统文化中,一直都扮演着一个很负面的角色,大家都把玩游戏当作是一种玩物丧志的表现 。所以,游戏手机,这种名字中就带有游戏两个字的手机,本身就很难被社会所接受 。什么群体热爱游戏手机?无非就是三个群体:学龄青少年,在校大学生以及初入社会的年轻群体 。
然而除了在校大学生群体之外,其他两个群体对于游戏手机恐怕只能是望洋兴叹了 。对于学龄青少年来说,他们没有独立的经济收入,完全依靠父母,买手机本身就是一个非常困难的事情,更何况是购买一款专门用来打游戏的手机,我相信没有哪一个父母能够开明到这种地步 。而对于初出茅庐的年轻人来说,刚刚步入职场,如果用的是一款外观很夸张,很炫酷的游戏手机,很容易就会落得一个不务正业的印象,所以就算是再想买游戏手机,也会好好思忖一番,到底值不值得买 。

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