PC玩游戏时,FPS是一个变值,会经常跳变,比如上一秒是50下一秒是10,平均30帧 。这就会有明显的卡顿外界原因导致人视觉感官的差异由于输出屏幕和我们坐的距离,还包括鼠标和遥感的灵敏度,都会影响大脑对图形的判断 。再补充下其实电影都是24帧的,而我们看起来如此的流畅毫无卡顿感,但是反观PC,20多帧简直就是噩梦,其实说白了,还是因为掉帧不稳定原因,由于瞬间的掉帧导致被人眼看到,所以觉得卡顿 。
为何现在主机倾向制作30帧高分辨率画质的游戏,而不是60帧?
因为游戏机性能虽说一直在提升,但是游戏的画质也是同步在提升,比如更高分辨率的纹理,更真实的光影和更复杂的多边形建模,所以即使同样在1080p分辨率下,新游戏和多年前的老游戏对主机的性能压力也是完全不同的,如果把帧数限制在30帧的水平上,那么开发者就有更大的精力来提升游戏画质 。很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍还是能够接受的 。
为什么实际体验下来主机游戏30帧每秒的流畅度能够几乎等于PC60帧每秒,但是反过来PC30帧每秒就会觉得非常卡?
建议你有条件的话可以再拿同样的游戏在主机上30帧的画面和PC上60帧的画面放在一块对比一下,连接电视和显示器都行,我相信30帧肯定还是不如60帧更流畅的 。主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅 。
二、人眼适应性是比较强的,30帧虽说不高,但是一旦玩起游戏来大部分人对这个帧速率还是会很快适应的 。三、主机的摇杆操作不像PC上鼠标操作敏感度那么高,对精准度的要求也有明显区别,摇杆的速度相对是很均匀的,鼠标加减速则非常明显,这样主机稳定的操作感受就会让人觉得画面很流畅 。四、不少主机游戏会加入运动模糊特效,这样玩家在游戏中快速移动和激烈的战斗场面下,运动模糊能类似于电影画面一样让你觉得20-30帧仍然不卡顿 。
游戏的优化和手柄的操作感受是保证主机基本流畅的关键主机游戏设定的30帧/秒也是迫于当时的主机性能不足而制定的,人们追求更高更流畅的帧速是必然的趋势,目前随着新一代加强版主机的发布,比如XBOX天蝎座和PS4 pro,它们已经能支持不少游戏高分辨率下60帧/秒的速度运行 。高端PC的游戏性能是很强的我们再说说PC,PC有一个特点是硬件种类非常多,区别非常大,游戏的优化程度也是千差万别 。
如果一个游戏在PC上平均30帧的帧速,可能在一些复杂点的场景下就只有20帧,这样就会感觉不流畅和卡顿,加上鼠标和手柄操作感受上的差异,体验上可能就不如主机游戏的稳定30帧了 。所以平均60帧成为PC玩家们流畅的一个标准,因为这样起码游戏最低帧速也是在30-40帧以上的流畅线上 。所以如果你的电脑配置足够高,在60帧垂直同步情况下的游戏流畅度和稳定性肯定是优于主机游戏的30帧的,更别说现在流行的120hz以上的高刷新率显示器了,高刷新率配合高帧速的流畅感不是现在的主机所能达到的 。
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