游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行

主机游戏为什么觉得30帧就比较流畅了,这里面有几点原因:一、很多主机游戏是按照30帧/秒的标准进行开发的,要求游戏内绝大部分场景都能保证不会掉到30帧以下,这样起码就保证了游戏全过程帧数的稳定和流畅 。很多PC游戏玩家可能看到30帧限制很不以为然,毕竟这个帧数水平并不能算是多么流畅,也就基本可玩的程度,而对于游戏主机来说,因为使用的是手柄,而不是鼠标这类高度敏感的操作设备,只要稳定住30帧,整体流畅度就不会太差,毕竟这么多年很多主机游戏都是30帧过来的,说明游戏玩家普遍是能够接受的 。
为什么许多游戏都有限制帧数的功能?

游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行

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1.帧数(Frames)为帧生成数量的简称 。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆 。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画 。2.帧数指帧生成数量的简称 。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画 。
为什么游戏党宁愿为了显卡等上好几年也不买PS5?
游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行

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加价入手ps5将近一年,这两天又因为即将上线的老头环升级了电脑,花费不菲,以下是对比,也是原因 。我算是比较早一批上steam的,当时dota2 刚出就入了steam的坑,至今八九年,见证了steam在中国的扩张 。steam哪好?方便!即使ban了市场,一个免费的uu加速器就解决了,这是政策问题,我们不多讨论 。
但是V社在中国架服务器是真的快,最开始只有北京上海,后来有了天津西安等服务器,下载速度40M/s,我还是在steam上才知道原来我家的下载速度不是迅雷和百度显示的那样 。在steam玩游戏,付款—安装—开始游戏,后期你也可以打mod,就是这么方便 。即便如此,我们仍然有更高的要求:we need chinese!接下来我们看ps5,ps5本身玩游戏并不复杂,有它的种种便利,但是我认为是索尼,让我厌恶了他对待中国玩家的态度 。
如果说没有国行ps5,我愿意买ps回来玩,自己想办法折腾,这没有问题 。问题在于索尼国行ps5卖了一年了,你不能在这赚钱却不给服务啊 。游戏本体—比steam贵30%-50%,你说你方便,没神仙,OK 。联机需要开会员,为了玩我也忍了 。我可以进游戏了吗?索尼说滚,你还没买加速器呢?我这不卖,你爱找谁找谁 。我真是一脸黑人问号,我是求着要把钱给你吗?同样的东西我多花那么多钱还享受不到steam同等的服务?我是花钱的甲方,不是跪着要饭的,你当不好乙方我就从别的地买 。
为什么主机游戏帧数低于60不感觉卡,pc游戏就感觉很卡?
游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行

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【游戏锁30为什么,为什么很多游戏要锁30帧运行】同帧数下,PC和主机给玩家带来的直观感受是完全不同的主机现在主流游戏都是30帧,极少游戏才有60帧 。在主机游戏中,不管是30帧还是60帧,肉眼几乎无法辨别,也毫无卡顿迹象,整个游戏画面给人的感觉就是流畅而6对于PC玩家来说60帧仅仅是勉强可以玩,30帧基本上就可以说看幻灯片了为什么会这样?主机的显卡和pc完全不同同样的主机游戏对动态模糊和图形的细节处理是要强过PC端的,就像神海4运用的动态模糊即使30帧依旧流畅自然由于硬件关系造成主机30帧是稳定30帧,很少掉帧 。

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