由此观之,每一款想获得过审资格、顺利上线的游戏,都已经面临过形形色色的、殊途同归的改动 。其中最为成功的《荒野行动》,面临的改动也最突出 。
然而对于网易,更大的压力,远远不是来自广电总局 。
正版《绝地求生》
11月22日,腾讯突然公布消息,宣布已与PUBG公司达成协议,将独家代理《绝地求生》在中国的运营 。这件事终于从江湖传言成为了事实 。相信不少人还记得10月份腾讯发的那条“大吉大利,__吃鸡”的微博,随着广电总局的发文,越来越多的人觉得腾讯代理《绝地求生》的脚步将会被中断,现在看来并没有 。套用一句流行语来说,腾讯可能会迟到,但绝不会缺席 。
这个时候,腾讯已经上线了《光荣使命:使命行动》,预约人数超5000万;CF手游“荒岛特训”已经上线了一个多月,大受欢迎;而Steam上一款名为《Europa》的新游戏也被确认为腾讯的新“吃鸡”端游 。获得PUBG公司授权的腾讯肯定还会在手机上推出更多冠以《绝地求生》之名的游戏 。
网易的两款手游成绩都不错,但架不住正版来势的汹汹 。面对腾讯的种种围困,抢占端游也就成了唯一的选择 。于是在腾讯发出代理《绝地求生》消息的当天,网易当即宣布将推出《荒野行动》的PC版并宣布次日就可以获取 。玩家下载到游戏以后发现PC版和手机版十分相似,尽管对电脑硬件配置要求较低,但最初版本甚至连游戏界面中专为手机操作设定的UI都还保留着 。虽然网易已经在日后的更新中修复了这些问题,使这个版本变得真正可用——不过为什么不等优化好再推出,而一定要抢占这个先机呢?
接下来的几天内,腾讯连续公布了两款《绝地求生》手游:由天美工作室群负责的《绝地求生:全军出击》以及由光子工作室群制作的《绝地求生:刺激战场》;那款名为《Europa》的端游也证实确为腾讯制作的“吃鸡”游戏,定名为《无限法则》 。至此,腾讯手中的“吃鸡”游戏已经有6款 。
腾讯迅猛的动作之下,形势却没有发生与攻势相匹配的逆转 。
网易两款手游的赫赫战功
12月12日,网易宣布,《荒野行动》的用户注册数量已经突破1亿,日活跃人数超2000万,现在还牢牢把守着App Store免费榜的榜首、畅销榜的前三 。这距离游戏上线开始测试才过去差不多仅仅一个月;至于PC端,也早已不是《荒野行动》单打独斗,《终结者2:审判日》的PC版也已上线,其手机电脑总注册人数超过5000万 。反观腾讯的两款手游上线已经有半个月,各自的官网预约人数还没有达到1000万 。如果《荒野行动》继续保持这样的成绩,有很大可能会占据“吃鸡”手游的至少半壁江山 。
至于《小米枪战》,在11月初短暂冲上App Store免费游戏榜前三大概就是它的最佳战绩,现在在腾讯与网易的战场上,它似乎已经显得不那么重要了 。广电总局的“吃鸡”禁令,在此时这个白热化的战场上,则更像是久远的幻梦一场,虽然说它的影响还将持续,但它看起来已经不会对“吃鸡”浪潮产生实质性影响 。这股浪潮远远没有结束,一切才刚刚开始 。
究竟是网易抢占市场先机和玩家的做法会带它走向辉煌,还是获得“原版”游戏光环的腾讯后来居上,抑或是“大逃杀”类游戏就此慢慢走向沉寂,在这个国产手游互相淘汰的战场上,这些都不得而知 。厂商们需要“跑毒”来规避政策风险,需要击败那如地狱一般的他人,真正身在其中,“吃鸡”的乐趣早就被“大逃杀”本身的残酷所剥夺,因为它们没有重开新局的机会 。
如果将《英雄联盟》《Dota 2》《王者荣耀》代表的MOBA比作巨龙,“吃鸡”这种新类型的游戏无疑就是那位屠龙的勇士,但传说中注定的结局是:屠龙的勇士最终也必将变为新的巨龙 。只能希望在这个无解的循环中,能真正留下点什么东西,去驱动国内游戏产业以一种更为良性的方式去发展,而不仅仅是大家一拥而上地“吃鸡”,等浪潮过去,徒留一地鸡毛 。
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