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北京时间 7 月 9 日 , 苹果官方发布了一则简短却意义重大的新闻稿:长期担任二把手、现任首席运营官杰夫·威廉姆斯(Jeff Williams)将于本月卸任(并于年底退休) , 卸任前将逐步完成职责交接 , 由负责全球供应链的「副手」高级副总裁 Sabih Khan 接任首席运营官 COO 一职 。
一石惊起千层浪 , 这不仅因为杰夫·威廉姆斯是过去十年苹果最关键的高层之一 , 更因为他曾被普遍视为 CEO 库克的接班人 。 从 1998 年加入苹果以来 , 杰夫·威廉姆斯就领导了 iPod、iPhone、Apple Watch 的供应链打造 , 也在苹果健康业务拓展中扮演了关键角色 。 在苹果内部 , 他既是执行力的代名词 , 也是库克式管理风格的延伸代表:
强调供应链可靠、产品交付准时、公司运营效率最大化 。
在 Jony Ive 于 2019 年离开苹果后 , 杰夫·威廉姆斯更是「接管」了设计团队的领导权 , 成为苹果工业设计与软件设计的最高负责人 。 不过 , 也正是这位被称为「Tim Cook 2.0」的 COO , 在设计层面的主导 , 也让许多设计师和果粉感到不安 。
图/苹果
因为 Jony Ive 离职后 , 苹果设计团队就几度动荡 。 也就在这几年间 , 苹果不管是工业设计还是软件设计 , 都存在大量设计上的争议 。 这一切的结构性变化 , 都在杰夫·威廉姆斯领导设计团队的任期之中发生 。
不过比起苹果 COO、库克接班人的「退休」 , 我还是更关心苹果设计将何去何从?根据苹果的公告 , Sabih Khan 并不会接手苹果设计团队以及 Apple Watch 业务 , 而是由杰夫·威廉姆斯继续监督 。 其中 , 苹果设计团队将在杰夫·威廉姆斯正式退休后直接向库克汇报 。
但对于并不关心「产品设计」的库克 , 我们好像也很难期待 , 他能真正领导苹果设计的方向 。
少了真正的领头人 , 苹果设计失去了方向在最新推送的 iOS 26 Beta 3 中 , 苹果悄悄对「液态玻璃」界面进行了明显的视觉调整:半透明的玻璃质感不再如前几版那般强烈 , 替而代之的是更加模糊、更厚重的「雾化玻璃」效果 。
虽然苹果并未在更新日志中明确说明这一变化 , 但大量开发者和用户已经发现 , 这种「版本回滚」背后的实质 , 是苹果在新一轮视觉语言尝试中 , 再次陷入了争议与妥协 。
从左到右:beta 2、beta 3 , 图/ X
在今年 WWDC 上首次亮相的「液态玻璃」 , 曾被描述为「如玻璃般流动 , 如液体般自然」 , 是苹果近年来最具野心的一次系统视觉刷新 。 其核心设计理念 , 是通过高度的环境映射和透明质感 , 为整个 iOS 界面营造出统一的拟物美学 。 这种风格一度让人想起 iOS 7 初期的「毛玻璃」时代 , 但技术实现更复杂 , 视觉效果也更加流畅 。
然而 , 这种看似优雅的设计 , 很快就陷入了实用性与美感之间的拉扯 。 一方面 , 部分用户认为 Liquid Glass 令人眼前一亮 , 是「久违的苹果设计感」 。 另一方面 , 大量反馈指出 , 过高的透明度不仅影响文字可读性 , 还降低了界面分层清晰度 。
在内容密集的通知中心、控制中心中 , 背景过于浮动反而干扰了操作 。 更有开发者吐槽 , 在无法自行调节透明度的前提下 , 小团队根本无法在 Liquid Glass 之下设计出兼容性良好的界面 。 而 Beta 3 的「退让」可以说是一次不言而喻的妥协:
苹果正在悄悄把设计拉回到一个更「稳妥」、更「保险」的区间 。
这样的摇摆并非偶然 。 回顾过去五年 , 苹果在设计维度上的确发生了剧烈变化 , 尤其是 Jony Ive 离开后的真空期 , 成为整个苹果设计轨迹的转折点 , 曾经引以为傲的极致审美与交互哲学 , 正在变得不那么自信 , 甚至开始自我克制 。
2019 年 , Jony Ive 正式宣布离开苹果 , 创立独立设计事务所 LoveFrom 。 这位将 iMac、iPod、iPhone 甚至 Apple Park 都化为标志性产品的设计大师 , 留下了巨大的空位 。 接任工业设计工作的 , 是其副手 Evans Hankey ——一位技术背景出身、相对低调的管理者 。
从左到右:Evans Hankey、Alan Dye , 图/苹果
在 Hankey 任期内 , 苹果维持了工业设计的连续性 , 但几乎没有新一代产品形态的突破 , 直到 2022 年底 , 她也悄然离职 , 成为苹果高管中任期最短的设计负责人之一 。 而接下来的空窗期长达半年 , 苹果工业设计团队彻底陷入了群龙无首的境地 。
直到 2023 年 , Molly Anderson 被内部提拔为新一任工业设计负责人 , 但她仍未获得高级副总裁(SVP)头衔 , 也未能成为设计话语权的主导者 。 与此同时 , 曾主导 Apple Watch 界面、现掌管软件设计的 Alan Dye 继续留任 , 却始终处于舆论漩涡之中—— Apple Music、iOS 主界面、系统图标等设计频频遭到批评 , 用户和开发者都在质疑苹果是否还拥有「内容优先」的界面逻辑 。
一个广为流传的说法是:在杰夫·威廉姆斯接管设计之后 , 苹果的设计部门更多成为了「执行部门」 , 而非「创意部门」 。 没有了 Jony Ive 式的强势审美和哲学牵引 , 苹果的设计团队更像成为供应链节奏与运营效率下的一颗齿轮 , 变得可控、可量化 , 但也逐渐失去了「灵魂」 。
Jony Ive 宣布离开苹果后 , 美国工业设计师协会 IDSA 采访了一些工业设计师 。 其中就有工业设计师指出 , 无论苹果设计团队多么优秀 , 但没有设计愿景或热情的杰夫·威廉姆斯和库克如果只关注「底线」 , 那么苹果的设计就有沦为平庸的危险 。
图/苹果
如今 , 从 Liquid Glass 的收缩 , 到 iPhone 设计的一再保守 , iPhone 15 系列只做了边角调整、iPhone 16 的相机控制键普遍被认为「鸡肋」 , 再到设计团队长期没有 SVP 级别的负责人 , 苹果在设计上的系统性问题已越来越难被忽视 。
这就不是个别产品的问题 , 而是一套机制的问题——苹果设计 , 正在失去它曾引以为傲的方向感 。
库克也难Make Apple Design Great Again虽然苹果在公告中明确表示 , 杰夫·威廉姆斯卸任 COO 后 , 苹果设计团队将直接向 CEO 库克汇报 , 但对于熟悉苹果管理风格的人来说 , 这更像是一种过渡性安排 , 而非真正的战略转向 。 说得直接一点:
库克不太可能成为苹果未来产品设计的引领者 。
事实上 , 库克本人对产品设计的距离感从不掩饰 。 他多次提到自己并非乔布斯那样的产品天才 。 在乔布斯离世之后接任 CEO 时 , 库克的选择也是让 Jony Ive 继续主导设计 , 而不是亲自涉足产品细节 。 他擅长的是供应链、运营和执行力 , 这一点从他过去几十年的履历中一目了然 。
简言之 , 库克能带领苹果成为全球最成功的商业公司之一 , 但他从未被视为「产品专家」——他是最稳妥的 CEO , 却很难成为「灵魂型」的产品领导者 。 这一次库克接手设计团队 , 很大概率只是暂时性的选择 。
一方面 , Apple Watch 与 Apple Design 团队仍由杰夫·威廉姆斯负责至年底 , 另一方面 , 库克也已年近 64 岁 , 其在公司内部的继任计划早已在酝酿之中 。 更关键的是 , 在苹果内部 , 也存在另一个更有可能主导产品设计方向的人选—— John Ternus 。
John Ternus , 图/苹果
John Ternus 可能算不上一个熟悉的公众面孔 , 但他绝对是苹果产品背后的核心人物之一 。 他在 2001 年加入苹果 , 长期在产品设计和硬件工程团队工作 , 2021 年升任硬件工程高级副总裁 , 从 Mac 显示器开始逐步接管了 iPhone、iPad、Mac、AirPods 等关键产品的硬件开发 , 是苹果最重要的产品掌舵人之一 。
更重要的是 , 在 iPhone、MacBook、Vision 即将迎来近年来最大一轮设计「焕新」的时间节点上 , Ternus 可能已经在幕后主导了大量重要决策 。 这种全系列同步改动的节奏 , 正是苹果近年来极为少见的「大动作」 , 而其工程落地与工业一致性 , 很可能正是由 Ternus 的团队推动完成 。
网友自制渲染图 , 图/ X
Ternus 的优势在于 , 他不仅懂设计 , 也深谙工程 。 他出身产品设计团队 , 熟悉设计流程 , 同时又主导整个硬件工程团队 , 具备「从理念到量产」的完整视角 。 同时 , 他也是 Mac 向自研芯片 Apple Silicon 过渡的关键角色 , 许多苹果产品线的跨越式演进 , 都有他的身影 。
不过 , Ternus 明显不是一个类似乔布斯或者 Jony Ive 的领导者 。 按照彭博社的引述 , 围绕 Ternus 内部评价强调他沉稳、低调、不争权 , 也很少在公众场合表达设计理念 。 这意味着 , 他也许可以成为一个卓越的协调者和执行者 , 但能否成为引领下一代苹果设计语言的「创意中枢」 , 仍有疑问 。
写在最后苹果设计 , 还会再伟大一次吗?
苹果的产品从来不仅是功能工具 , 更曾是时代美学的代表 。 如今 , 当设计话语权在运营逻辑中逐渐稀释 , 我们当然可以理解苹果对「稳」的执念 , 但也无法不怀念那个从 iMac 到 iPhone、处处可见设计锋芒的苹果 。
【库克接班人退休了,苹果设计也彻底失去了方向?】杰夫·威廉姆斯退休后 , 苹果设计站到了新的十字路口 。 它会继续内收保守 , 还是重新焕发对设计的执着?也许下一次伟大的苹果产品 , 不该只靠算法预测需求 , 而该从一个大胆、纯粹的设计愿景开始 。
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