游戏手机的“高性能”,就等于“顶配”吗?游戏手机需不需要最顶级的硬件配置?这个问题我们想没有人会有所犹豫 。毕竟从行业发展的角度来说,游戏手机和手机游戏天生就代表了硬件与软件相互推动的更新换代机制,因此既然是为当前最新最强的游戏而生的游戏手机,自然就必须使用同世代最顶级的性能配置 。这不仅仅是游戏手机的用途使然,甚至可以说是它们的“义务” 。
但这是不是意味着只要是台性能顶配的手机,都能宣称自己是“游戏手机”了呢?这可就不一定了 。毕竟只要玩过手游,特别是现在流行带有竞技元素手游的朋友都知道,一局游戏下来,少说也得十几分钟左右的时间,更不要说“上头”之后的情况了 。这也就意味着,对于那些缺乏持续散热能力的旗舰机型来说,或许它们能够在只运行几分钟的评测软件里拿到好看的分数,却真不见得在过热降频之后,还能带给游戏玩家带来流畅和舒适的游戏体验 。
正因为如此,自从2018年红魔游戏手机第一个提出“手机风冷”的散热理念以来,我们才会一直对这个品牌的性能设计思路推崇备至 。如果没有风冷散热,就算手机里堆再多的热管和石墨烯,也只不过是更快地将热量从芯片传导到手机的中框和机身表面而已,而导热越快,机身也就越“暖手”,芯片温度是低了一点,但是玩家的双手可就尴尬了 。
有的朋友可能会说,那我可以给手机外挂散热啊!没错 。我们也不否认外挂给力的散热风扇,也能有效地起到给机身降温的作用 。但是一方面你不得不承认,把转速高达15000转/分的涡轮风扇做进手机里,设计出完整的贯通式风道,还同时保持了机型的轻薄,在技术上是要比外挂一个风扇困难得多,也见“功力”得多的一个成就 。另一方面来说,那么大的外挂风扇,它不难看吗?并且最为重要的是——它不影响玩游戏的手感吗?操控?不只是把手机造成手柄这么简单没错,手感 。
对于手机来说,手感可能只是体现它们设计和制造水准的一个细节 。但是对于游戏手机来说,握持的稳固程度、机身上每一个按键的位置布局、甚至屏幕上每一寸区域的触控手感,都可能成为影响胜负的关键 。那么,要如何改善游戏手机的手感呢?很久很久以前,有的厂商曾经尝试过直接把整机造型整成一个大手柄:示意图,至于真的用过这种手机的朋友可以交流一下感受……这样理论上握持稳定度是肯定没有任何问题了,但是不玩游戏的时候怎么放进口袋就成了个大问题,更不要说在公共场合打电话了——那画面太美不敢想 。
而且这种设计只对能够使用手柄的游戏有效,万一遇到个全触控或者体感操作的游戏,可能就得直接gg了吧 。我们不知道努比亚的设计师是不是也曾经吃过这种“游戏手机”的苦头,但能够确认的是,他们是首个提出了“游戏手机必须要用更好的触控IC”,并且在外形尺寸上专门针对游戏握持的手势进行了优化设计,更是第一家在游戏手机上发明了触控式的肩键的厂商 。
到了这一代的红魔5G上,努比亚不仅配备了高达240Hz报点率的触控IC,更重要的是它又一次实现了游戏手机操控设计创新,首创了分立式的双IC触控肩键 。通过给每个肩键单独分配一个触控IC,让这两个“小玩意”实现了破纪录的300Hz触控报点率,响应速度更是超过了以往的任何一款超声波或电容式触控肩键,更是领先于需要按下一段距离才有响应的机械式按键 。
更不要说内置风扇带来的好处不仅仅是散热优势,当然也包括无论横屏还是竖屏握持时都更轻便贴手的握感 。毕竟谁愿意打游戏的时候,在手机上还挂着一个头重脚轻的外置风扇呢?红魔5G,是一群玩家为对另一群玩家的温柔红魔5G是不是一台好的游戏手机?相信看完发布会,每个人都会有自己心中的答案 。而在我们看来,红魔5G几乎可以说是理所当然实现了当今最强的游戏体验,甚至可以说是引领了游戏手机的最新技术迭代方向 。
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