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一、政策环境
【北京拟出台措施支持LBE XR大空间、VR电影发展】
北京市科学技术委员会、中关村科技园区管理委员会近日发布《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施(征求意见稿)》公开征集意见的公告 。
从公告的三大附件中可知 , 措施以打造数字空间产业创新高地、未来数字场景新范式为目标 , 对标全国领先园区 , 聚焦发展目标补短板 , 着力“延链、补链、强链” , 发展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实等数字经济相关产业 , 集聚产业要素和优势资源 , 深化“两园一河”联动 , 建成具有全国显示度、全球影响力的未来数字空间产业创新高地 , 研究提出5个方面12条政策措施 。
二、产业发展
【亚马逊(AMZN.US)将向全球部署100万台机器人】
7月1日 , 跨国电商企业亚马逊在日本东京举办的Delivering the Future大会现场宣布 , 刚刚部署了其第100万台机器人 , 这台机器人最近交付给了日本的一个运营中心 , 成为亚马逊全球网络的一部分 。
亚马逊表示 , 自 2012 年以来一直在推进机器人化 , 其部署的机器人数量已经达到100万台 , 分布在亚马逊全球的300多个运营中心 , 既包括固定工位机器人 , 也有自主导航的搬运机器人 , 而且开始具备AI能力 。
【郭明錤发布苹果(AAPL.US)AR/VR头显设备路线图 , 至少在研发七款新品】
天风国际分析师郭明錤最新发文称 , 预计苹果不会在2026年推出任何新头戴设备 , 并计划从2027年开始发布多款产品 。 他指 , 苹果将头戴装置视为下一个消费电子关键趋势 , 目前至少7个专案开发中 , 包括3个Vision系列与4个智能眼镜系列 。
其中五个产品已确定开发时间表 , 两个产品尚待确定 。 Apple头戴产品中 , 首先大量出货的产品是类似Ray-Ban的智能眼镜 , 预估2027年出货量为300-500万部或以上 。 此种类型的智能眼镜在2027年的市场规模 , 因Apple加入故可能超过1000万部 , 为值得注意的新趋势 。
【Meta(META.US)限量版Quest 3S Xbox版三天内售罄】
Meta官网显示 , 新发售的Quest 3S Xbox限量版在6月28日就已售罄 。 该设备在美国售价400美元 , 附带Xbox手柄、Quest Elite头带以及三个月Xbox Game Pass Ultimate和Horizon+订阅 , 被视为Oculus Rift与Oculus Quest理念的进一步融合 。
【三星公司(SSNGY.US)全新的家用 AI 家庭伴侣机器人 ——Ballie将来袭】
7 月 2 日消息 , 三星公司在今年 4 月宣布与谷歌云扩大合作 , 将其生成式 AI 技术 Gemini 引入三星全新的家用 AI 家庭伴侣机器人 ——Ballie , 预计定价超2000美元 。 这款机器人具备自然对话交互能力 , 可协助用户管理家居环境 , 可提供家用 。 未来AI技术发展后 , 此类产品将更具竞争力 。
【Meta(META.US)高端智能眼镜“Meta Celeste”曝光 , 或内建显示器支持腕带式控制】
据知情人士透露 , 关于Meta尚未公布的新款智能眼镜实物图和产品教学内容 , 或与先前传闻中的“Hypernova”项目有关 。
根据发布的图像和文字信息 , 名为“Meta Celeste”的眼镜将搭配一款代号为“Ceres”的腕带式控制器 , 基于电生理肌电(EMG)技术 , 可通过读取手腕肌肉电信号识别用户的手势动作 。
【高盛预测小米AI眼镜今年出货量为20万副】
据悉 , 小米AI眼镜已经发售了 , 有第三方消息显示这款产品的销量已经突破一万 , 创下了中国AI眼镜最快的销售记录 。 关于小米AI眼镜 , 高盛认为小米AI眼镜的首次亮相标志着公司生态系统边界的进一步扩展 , 预计将在快速增长的中国智能眼镜市场中占据重要地位 。
高盛预计 , 2025年小米AI眼镜出货量约20万副 , 相当于中国智能眼镜市场10%的份额 。 中国智能眼镜市场2025年预计达到290万副 , 其中智能音频眼镜216万副 , 为小米提供了巨大增长空间 。
三、市场动态
【微软(MSFT.US)自研AI芯片遇阻 , 拟修改线路图2027年推出Maia 280应对竞争】
7 月 3 日消息 , 据外媒报道 , 微软在自研 AI 芯片设计上遇到一系列问题 , 同时担心相应业务遭到其他竞争对手超越 , 因此预计将更新线路图 , 在 2027 年推出一款“相对折衷”的 AI 芯片 , 以应对外界压力 。
此前 , 微软原本打算在 2025 年量产 Braga AI 芯片 , 希望减少对英伟达昂贵 AI 芯片的依赖 。 但后续由于技术问题 , Braga 被推迟到 2026 年(明年)投产 , 该芯片的延误进一步导致后续 Braga-R 和 Clea 芯片延误 , 如今微软担心这些产品在延误后“发布即落后” , 难以与英伟达最新 AI 芯片竞争 。
为了应对潜在的技术和市场压力 , 微软据称计划采取“折中策略” , 在 2027 年推出一款介于 Braga 和 Braga-R 之间的芯片“Maia 280” , 通过将两个 Braga 芯片组合起来以提高性能 。 微软高管认为 , 该芯片有望在性能功耗比方面比英伟达同年产品高出 30% 。
【微美全息(WIMI.US)基于中继链和异步共识机制的跨链模型 , 助力元宇宙数字世界】
元宇宙 , 这个融合了虚拟现实、增强现实以及数字孪生技术的未来互联网形态 , 正逐渐成为科技领域的新焦点 。 它不仅为用户提供了沉浸式的互动体验 , 还预示着数字经济模式的革新 。
然而 , 随着元宇宙的不断扩张 , 其安全性与去中心化架构的需求日益凸显 , 尤其是如何在保障用户隐私的同时 , 实现大规模的数据处理和商业服务 , 成为了亟待解决的关键问题 。 此外 , 中心化的结构难以应对元宇宙中海量用户的并发需求 , 限制了其可扩展性和灵活性 。
据悉 , 微美全息研究了基于中继链(Relay Chain)和异步共识机制的跨链模型 , 这一创新方案旨在构建一个高效、安全且灵活的元宇宙基础设施 。
目前 , 微美全息研究的跨链模型核心在于中继链的设计 , 作为跨链模型中的核心组件 , 它充当了连接多个独立区块链的桥梁 , 负责协调不同区块链之间的通信和交易验证 , 确保数据在各链间的准确传输 , 实现跨链交易的一致性和安全性 。
另外 , 微美全息研究的基于中继链和异步共识机制的联盟链跨链模型 , 通过引入中继链来协调不同的应用链 , 以及采用异步共识机制以增强系统的鲁棒性和去中心化特性 , 这一模型有效地解决了元宇宙中大规模数据和商业服务的处理难题 , 同时也为解决多链环境下的互操作性问题开辟了新的路径 。
总之 , 微美全息通过优化多链环境下的数据传输和交易验证流程 , 不仅增强了元宇宙生态系统的可扩展性和互操作性 , 也为未来的数字经济奠定了更加稳固和安全的基础 。 未来 , 随着技术的不断发展和完善 , 跨链模型将在未来的元宇宙网络中发挥更加重要的作用 , 助力元宇宙成为一个更加开放、包容和安全的数字世界 。
【Google(GOOG.US)Labs推出的《Doppl》AI应用可实现虚拟服装试穿】
据悉 , Google Labs推出了《Doppl》 , 一款适用于安卓和苹果设备的智能手机应用 , 允许用户虚拟试穿服装 。 该应用利用AI技术 , 可将照片中人物的服装替换为用户选定的服饰 。
《Doppl》首先将用户的照片作为主要输入 , 尽管具体算法尚未披露 , 但AI会利用这张照片来理解用户的体型 , 判断其是胖还是瘦 , 接下来 , 用户上传用于虚拟试穿的服装照片 。 AI还会通过这些图片识别所用面料的类型 , 通过未公开的方法 , AI计算服装在用户身体上的垂坠感和贴合度 , 包括曲线部分 , 随后生成照片和动态视频 , 让用户直观看到这些服装在现实中的穿着效果 。
该应用的优势在于减少因购买和退货不合身或不合适服装而浪费的时间和精力 , 《Doppl》这款实验性应用程序可在Google Play Store和Apple App Store获取 , 目前仅限美国地区年满18岁的用户使用 。
【Roblox(RBLX.US)访问量创新高 , 同时在线玩家数量突破3000万】
据了解 , Roblox近期创下了新的访问量纪录:同时在线玩家数量从4月的1390万人激增至6月的3060万人 , 增幅超过一倍 , 大幅刷新了此前纪录 。 此外 , Roblox平台内的游戏《Grow a Garden》实现了2160万同时在线玩家的成就 , 超越了此前由《堡垒之夜》保持的吉尼斯世界纪录 。
目前 , Roblox平台内有多款游戏备受关注 。 为了应对数千万用户的访问量 , Roblox正在致力于构建全球规模的基础设施 。 该公司运营着24个游戏服务器的边缘数据中心 , 当用户参与游戏时 , 系统会将用户匹配到最近的数据中心中的最佳实例 , 以最大限度地减少延迟 。
【全息/VR/AR行业发展动态周报2025年第27周(6月30日-7月6日)】
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