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此前我们三易生活曾在相关内容中指出 , 由于如今的显卡普遍内置了基于散热和供电条件实时自动超频机制 , 所以就导致过去那些“显卡超频工具”基本都失效了 。 因为无论用户“设定”的频率是多少 , 实际上显卡最终运行时还是会自行根据供电设计和温度“自我调控” , 并不会遵从超频软件的设定 。
但是除了“显卡超频”之外 , 第三方工具如今往往还有一个重要用途 , 那就是实时监控游戏的帧率表现 , 以及对应的显存占用率、GPU核心温度等参数 。 这样一来 , 如果出现游戏帧率不稳定、或是GPU过热等情况 , 专业的玩家就能及时发现原因 , 从而避免可能出现的进一步问题(比如显卡损坏) 。
然而就在近日 , 知名游戏分发平台Steam加入了实时性能指标功能 。 重要的是 , 它在某些细节上被普遍认为比那些第三方的显卡工具软件表现更好 , 从而使得玩家们又多了一重告别传统这些显卡工具软件的理由 。
具体来说 , Steam的游戏内覆盖性能指示器可以显示CPU的基频、睿频比例、实时占用率 , 以及显卡的温度、性能使用率与显存占用率 , 当然还有内存的总容量和当前的实时使用量 。
与常见的第三方显卡工具相比 , Steam不止可以显示游戏的FPS帧率图表以及最高帧、最低帧 , 而且还能对突发的“微卡顿”发出警示 。
最为引人注目的是 , Steam还能完整识别DLSS、FSR这些显卡上的超分、帧生成技术 , 当玩家启用了相关功能后 , Steam不仅可以显示实际“看到”的帧率 , 同时还能显示GPU端的原始渲染帧率 。 而这是当前其他绝大多数第三方显卡工具软件、甚至包括那些显卡厂商自己推出的“官方软件”都做不到的事情 。
那么为什么Steam就能做到这些呢?可能有的朋友会觉得 , Steam自己就有做游戏掌机操作系统 , 所以“技术力”自然不是那些小众工具软件可比 。
这句话其实并完全不对 。 因为根据相关报道 , Steam客户端里内置的实时性能指标显示功能 , 至少到目前为止还仅限于Windows版本 。 换句话说 , 它反而并没有适配自己更“擅长”的Linux生态 , 所以大概率与Steam的操作系统在技术上没啥关联性 。
实际上 , 当我们仔细研读了Steam方面对于这套性能指示器的官方说明文档后意识到 , 这一功能未必源于他们的自研技术 。 相反 , 其良好的用户体验更有可能源自开发团队与微软 , 以及与显卡厂商更紧密的合作 。
比如 , Steam方面明确提到 , 其CPU占用率的计算方法采用了与现在Windows操作系统完全相同的思路 , 即以CPU不睿频时的最大性能为100%基准 , 而不是是睿频后的理论峰值性能为100%(因为后者在很多设备上根本就不可能达到 , 或是无法长时间维持) 。
又比如Steam方面坦言 , 他们的GPU性能指标在一些“较旧的非标准显卡”上可能不准 , 而这就不免让我们联想到NVIDIA最近要在R580驱动分支后“退役”Pascal、Maxwell、Volta架构的传闻 。
当然 , 正如很常见的现实那样 , 很多时候一款产品的优秀不只是靠自身努力 , 还得“多亏友商衬托” 。 之所以很多人现在都称赞Steam的性能指示器功能做得出色 , 除了本身确实简单好用之外 , 也是因为那些第三方的工具实在是一个比一个难用 。 特别是一些知名的开源显卡辅助软件 , 因为本身就是个人开发者的产物 , 再加上又不盈利 , 自然也就懒得更新底层代码了 。
【Steam客户端上线的这个新功能,打了多少人的脸】
此前知名显卡工具软件MSI Afterburner的作者 , 就已宣布将不再积极更新
如此一来 , 当Steam以现代商业团队的思维 , 凭借软硬件厂商的“生态支援”搞出自己的游戏性能指示器时 , 自然就很容易在体验上形成“降维打击” 。 当然 , 也可以说这就是“资本的力量” , 但它也确实从侧面反映了对于任何一个行业来说 , “靠爱发电”的技术成果 , 几乎永远都不可能长期胜过有盈利目的的商业行为 。
【本文图片来自网络】
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