为什么ons游戏这么少,为什么手游都是几百上千个区( 二 )


而后者仅需40% , 甚至更低就足以面世 , 毕竟网游依靠的就是后期更新与运营 。因此 , 从投资风险角度来说 , 两者孰优孰劣 , 一目了然 。举个简单的例子吧 , 假设我有1000万资金 , 按照上文中提到的比例 , 我需支付800万才能完成一款单机的基础制作 , 如果作品失败 , 则大概率丧失全部投资 。而网游的投钱模式却完全不同 。我可以先投入400万元 , 静观市场变化 。
倘若反应冷淡就立刻收手 , 反之则继续投入 。显而易见 , 相比单机 , 网游的投资套路所需资金更少 , 风险更低 。再退一步讲 , 400万不幸损失了 , 剩600万躺在银行账户里 , 还有机会“再玩一局” 。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面 , 我就不浪费唇舌了 。终归 , 单机手游卖个99真的撑死了 , 可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商 , 你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益 , 可本体仍是收入的主要来源 。
一旦做得好 , 出名了就很容易被“盯上” 。写到这里 , 也许有人会说:你说的不对 。多年前 , 出于保护国产游戏的目的 , 破解团队停止了对国产单机的攻击 。但事实真的是这样吗?毋庸置疑 , 99%的“从业者”都坚守着这个原则 , 但还是有极少数人为了自己的利益可以做出任何有害的事情 。另外 , 当初这个规则主要是针对PC的 , 手机领域还是比较混乱的 。

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