游戏什么之刃,能够改变的游戏世界( 二 )


英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的 。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题 。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
游戏王者荣耀里,末世、泣血之刃和制裁之刃这三款吸血装备,射手该如何选择?
【游戏什么之刃,能够改变的游戏世界】游戏王者荣耀里,末世、泣血之刃和制裁之刃这三款吸血装备,射手该如何选择?王者荣耀里面总共有末世、泣血之刃、制裁之刃这三种吸血装备,而正是这三种装备让我们在王者荣耀中复杂的情况下,有了更好的选择 。一般情况下,我们选择的吸血装备主要是泣血之刃,或者是末世 。末世增加吸血10%,攻速30%的能力,60点的物理攻击,被动普通攻击附带目标当前生命值8%;泣血之刃吸血25%,攻击力增加100,唯一被动 50%的暴击 。
末世比泣血之刃贵了420金币,但末世的装备属性更加全面,而泣血带来的吸血收益和续航能力好 。对于末世和泣血之刃两件装备来说,末世在面对那些血量厚的英雄来说更容易打出爆炸伤害,末世的被动“普通攻击附带敌人8%的生命值”就是最好的证明 。制裁之刃,可想而知,就是对敌方英雄进行制裁,100物理攻击,10%的吸血,唯一被动-重伤:造成伤害后降低目标50%的生命回复效果,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 。
制裁之刃主要是制裁敌方的吸血能力,降低敌方的续航能力 。比如说敌方射手打野等英雄装备了泣血之刃,那我们就可以出一把制裁之刃来达到抑制敌方的目的 。总的来说,英雄的出装并不是一成不变的,而是随着战局的变化而相应的做出改变,我们要时刻注意敌方英雄的出装情况,来改变我们的装备,敌方出护甲,那我们就出碎星锤,他们出泣血之刃,我们就出制裁之刃 。

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