数字媒体应用技术,数字媒体应用技术是做什么的前景怎么样( 二 )


数字媒体应用技术,数字媒体应用技术是做什么的前景怎么样


4 , 数字媒体应用技术怎么样 数字媒体技术是一个新专业 , 随着自媒体的到来 , 个人觉得就业前进应该不错 。数字媒体应用技术简介:本专业重点培养学生广告设计、室内装饰设计基本知识 , 掌握广告设计、室内装饰设计等专业技能 , 具备能独立进行广告设计、广告策划、室内装饰设计的能力 , 具备适应现代广告设计行业及室内装饰设计行业发展需要的高端技术技能型人才 。就业方向:毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业 , 以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业 。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作 。提起数字媒体 , 人们往往想到媒体行业 , 其实数字媒体的应用绝不局限于媒体 。随着宽带网络的普及 , 企业在日常业务处理过程中 , 正面对越来越丰富的网上媒体和内容 , 包括各种视频、音频、文本、图像如合同、发票、交易记录等 , 它们即数字媒体 。数字媒体使人们可以原来不可能的方式交流、生活、工作 , 如用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图像管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发;金融行业的客户服务等 。数字媒体不能被存储在传统的数据库中 , 它的创建、管理、分发和交易等需要与传统不同的硬件、软件和服务 。最近 , ibm推出了"数字媒体工厂" , 它是一个开放式框架 , 是包含硬件、软件及服务的全面解决方案 。它将帮助企业在每一商业阶段充分利用数字媒体资源 , 从而创造新的商业机会和获得更大的商业回报 。5 , 有人是数字媒体应用技术这个专业的吗大概是学些什么的有没有用数字媒体技术 , 就是计算机与媒体结合的专业的 , 比如你可以学动漫设计 , 信息工程 , 3d , maya , 后期制作 , 游戏软件等多种 。一般来说 , 基本就是跟电脑有关 , 包括绘画都是采用的手绘板 , 当然如果你还喜欢电商 , 也可以学 , 总之就是计算机系的升级版 。1数字媒体技术专业主要学什么培养目标:具备良好的数字媒体技术和艺术基础 , 能够进行数字媒体作品的设计 , 熟练掌握数字媒体的制作基础 。同时具备坚实的数字媒体软件系统开发能力 。技术与艺术并重 。既有丰富的艺术细胞 , 又有坚实的技术支持 。主要课程:数字媒体技术概论 , 数字媒体艺术概论、C语言程序设计、C++程序设计、数据结构、JAVA语言、操作系统、数据库原理及应用、数字图像处理与分析、计算机图形学、计算机动画技术、计算机游戏设计、计算机色彩原理及应用、平面设计、色彩构成、计算机网络与通讯、微机原理与接口技术、计算机组成原理、电声原理与音响技术、通信电子线路、网页设计与制作、web开发技术、影视基础、影视后期制作、电视节目制作、多媒体技术处理、多媒体技术基础、数字音视频处理技术、数字版权管理、流媒体技术、数字媒体设计、Maya、3DMax、CoreldraW、Photoshop、Flash、Dreamweaver、AE等 。就业方向:可从事广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作 。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计 , 在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作 。首先告诉你技多不压身既然已经分到英语专业可以把英语学好以后绝对会用到这个专业和你想学的应该差不多啊里面肯定有动画的6 , 数字媒体应用技术是干什么的 专业简介:数字媒体技术专业旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才 , 与数字媒体艺术专业相比、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集,本专业略注重技术素质的培养 。毕业生可在广播电视、网站美工等方面早已发挥出独特的价值、效果图 , 可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告 。在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计 , 在企事业单位、动画、游戏、房地产业的演示动画片制作工作 。就业前景、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作:数字技术在广告、影视动画、大众传媒广告动画、电子商务网站设计 。培养借助于计算机的工业设计、媒体制作和传播等有关的工作、电子出版、多媒体及远程教育软件的设计与制作、广告、艺术 , 例如:在通讯、教育、电视电影的特技制作、出版、影视娱乐、电子游戏设计制作、虚拟制造中的各种媒体表现的科学研究和教学的人才 。可服务于与IT有关的各个方向可从事与各种数字设计以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长 。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持 。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域 。数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术 。数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统 。由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等 。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等 。7 , 数字媒体应用技术未来好就业吗 数字媒体专业是将抽象的数字、媒体以及计算机技术三者结合在一起的专业 , 所写的知识面比较广 , 工作方面的选择空间还是比较大的 , 学生毕业以后可以从事以下几方面工作:1、平面设计方向这个是最简单的 , 也挺好就业但长期来看做这个工资不高 。2、软件开发方向这个不用说也要涉及到代码了 , 大一一定会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计 , 想做软件开发这块的话 , c语言一定一定要学好 , 能受益一辈子 , 因为后期你会学到java java android html css c++ c#这些语言 , c语言是核心 。3、二维动画制作方向这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分 , 不过也需要一定c基础 , 学好了真的挺吃香的 , 可以进影视动漫公司 , 待遇也不错 。4、三维动画制作这个是未来动画产业发展的一个重要趋势 , 不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维 , 所以这个方向的竞争力和二维一样 , 不过三维动画的人才需求量是越来越多的 , 对于这个方向青大开设的课程有3Dmax和maya , 想干3D动画方向的话 。这两个软件即这两门课一定要学好 , 坚持下来毕业很容易高薪的 。5、游戏制作方向这个数媒最难的方向没有之一 , 你要掌握建模 , 漫游 , 代码还得有一定的美学功底 。6、场景漫游方向这块包涵室内设计和建筑设计 , 最后用到漫游技术 。要学习的课程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必须掌握第一人称和第三人称漫游 , unity3D 。7、影视后期制作这个方向相对简单一些 , 学好pr和ae就基本够用了 , 最好再学一些摄影方面的技术 。工作不难找 , 可以进私企也可以考国企 。芒果TV啊爱奇艺啊 , 都有招数媒专业影视后期方向的实习生 , 干的好的直接录用 。数字媒体技术专业培养具有扎实的自然科学和外语基础知识 , 掌握虚拟现实、计算机动画、互动媒体、影视编辑、网络游戏、手机游戏等数字媒体相关的基本理论与方法 , 具有一定的艺术修养 , 能综合运用所学知识与技能去分析、设计、制造数字媒体产品的复合型高级技术应用人才 。2、数字媒体技术专业就业方向数字媒体技术专业毕业生能在政府管理部门、科学研究机构、设计院、咨询公司、建筑工程公司、物业及能源管理、建筑节能设备及产品制造生产企业等单位从事建筑节能的研究、设计、施工、运行、监测与管理工作 。从事行业:毕业后主要在新能源、互联网、广告等行业工作 , 大致如下:1 新能源2 互联网/电子商务3 广告4 计算机软件5 影视/媒体/艺术/文化传播从事岗位:毕业后主要从事数字营销经理、新媒体运营、硬件工程师等工作 , 大致如下:1 数字营销经理2 新媒体运营3 硬件工程师4 销售经理5 产品经理工作城市:毕业后 , 上海、北京、深圳等城市就业机会比较多 , 大致如下:1 上海2 北京3 深圳4 广州5 杭州6 武汉7 成都8 厦门3、数字媒体技术专业就业前景怎么样这个专业的职位要求有很好的数学基础 , 将来才好搞关于计算机图形学的研究 。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作 , 会发现自己技术不如学计算机科学与技术的 , 设计不如学广告什么的 , 软件应用不如外面培训学校的学生 。但这是劣势也更是优势 , 就是可以对学计算机的谈设计 , 对学设计的谈计算机 , 去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人 , 去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)——但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工 , 虽然国家一直在说缺乏这方面的人才 , 但拿动画来说 , 现在社会上缺的不是用Maya用的好的人 , 而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真 , 光影效果更自然 , 角色动作更流畅的真正的人才 , 不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人 。数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导 , 以大众传播理论为依据 , 以现代艺术为指导 , 将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科 。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式 , 以及传播形式和传播内容中采用数字化 , 即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程 。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体 。数字媒体研发方向 , 主要研究面向广电行业的数字化改造和视频音频技术 , 并研究在其它行业的进一步应用 。数字传媒技术专业主要从表现形式和技术的角度来研究新媒体 , 是通信和信息技术、计算机科学、艺术等学科的交叉 , 是一个宽口径、以技术为主、艺术为辅 , 两者结合的新专业 ,  旨在培养基础扎实、能适应二十一世纪数字媒体技术发展需要 , 既掌握影视特技、虚拟现实、三维动画、游戏编程等数字媒体核心技术 , 又具有艺术创意能力 , 掌握扎实的计算机基础理论和基本技能,具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力,能从事数字媒体的设计与制作、相关技术研发以及计算机、媒体、网络交叉领域工作的高级复合型人才 。比较好就业 , 将来数字媒体应用技术是必然趋势 , 应用空间十分广阔 , 结合各领域都比较不错 。8 , 数字媒体技术应用是什么 数字媒体技术应用主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术 , 是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业 。本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才 。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力 。可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域 , 从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作 。扩展资料就业方向毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业 , 以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业 。在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作 。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作 。毕业生可在广告设计公司、公关公司、室内装饰设计公司、展示展览设计公司、婚纱影楼、建筑设计公司、动漫游戏公司、数字科技公司以及企事业单位从事平面广告设计、室内装饰设计、展示展览设计、广告策划、影视后期制作、美工、行政、技术服务等工作;还可自主创业开办广告公司、室内装饰设计公司等 。参考资料:搜狗百科——数字媒体应用技术数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统 。其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等 。1. 1 多 媒 体 数 据 压 缩  ,  图 像 处 理 : 它 包 括 hci与 交 互 介 面 设 计 、 多 模 态 转 换 、 压 缩 与 编 码 和 虚 拟 现 实 等。1.2 音 频 信 息 处 理 : 它 包 括 音 乐 合 成 、 特 定 人 与 非 特 定 人 的 语 音 识 别 、 文 字 — — 语 音 的 相 互 转 换 等。1.3 多 媒 体 数 据 库 和 基 于 内 容 检 索 : 它 包 括 多 媒 体 数 据 库 和 基 于 多 媒 体 数 据 库 的 检 索 等。1.4 多 媒 体 著 作 工 具 : 它 包 括 多 媒 体 同 步 、 超 媒 体 和 超 文 本 等。1.5 多 媒 体 通 信 与 分 布 式 多 媒 体 : 它 包 括 cscw、 会 议 系 统 、 vod和 系 统 设 计 等。1.6 多 媒 体 应 用 : cai与 远 程 教 学 、 gis与 数 字 地 球 、 多 媒 体 远 程 监 控 等。2 多 媒 体 技 术 的 应 用 现 状 多 媒 体 技 术 的 开 发 和 应 用  ,  使 人 类 社 会 工 作 和 生 活 的 方 方 面 面 都 沐 浴 着 它 所 带 来 的 阳 光  ,  新 技 术 所 带 来 的 新 感 觉 、 新 体 验 是 以 往 任 何 时 候 都 无 法 想 象 的。2.1 多 媒 体 数 据 压 缩  ,  图 像 处 理 的 应 用 多 媒 体 计 算 机 技 术 是 面 向 三 维 图 形 、 环 绕 立 体 声 和 彩 色 全 屏 幕 运 动 画 面 的 处 理 技 术。而 数 字 计 算 机 面 临 的 是 数 值 、 文 字 、 语 言 、 音 乐 、 图 形 、 动 画 、 图 像 、 视 频 等 多 种 媒 体 的 问 题  ,  它 承 载 着 由 模 拟 量 转 化 成 数 字 量 信 息 的 吞 吐 、 存 储 和 传 输。数 字 化 了 的 视 频 和 音 频 信 号 的 数 量 之 大 是 非 常 惊 人 的  ,  它 给 存 储 器 的 存 储 容 量 、 通 信 干 线 的 信 道 传 输 率 以 及 计 算 机 的 速 度 都 增 加 了 极 大 的 压 力  ,  解 决 这 一 问 题  ,  单 纯 用 扩 大 存 储 器 容 量 、 增 加 通 信 干 线 的 传 输 率 的 办 法 是 不 现 实 的。数 据 压 缩 技 术 为 图 像 、 视 频 和 音 频 信 号 的 压 缩  ,  文 件 存 储 和 分 布 式 利 用  ,  提 高 通 信 干 线 的 传 输 效 率 等 应 用 提 供 了 一 个 行 之 有 效 的 方 法  ,  同 时 使 计 算 机 实 时 处 理 音 频 、 视 频 信 息  ,  以 保 证 播 放 出 高 质 量 的 视 频 、 音 频 节 目 成 为 可 能。国 际 标 准 化 协 会  ,  国 际 电 子 学 委 员 会  ,  国 际 电 信 协 会 等 国 际 组 织  ,  于 二 十 世 纪 90年 代 领 导 制 定 了 三 个 重 要 的 有 关 视 频 图 像 压 缩 编 码 的 国 际 标 准  ,  jpeg标 准 ; h. 261标 准 ; mpeg标 准。2.1.1 jpeg 它 是 国 际 上 彩 色 、 灰 度 、 静 止 图 像 的 第 一 个 国 际 标 准  ,  它 不 仅 适 于 静 态 图 像 的 压 缩  ,  电 视 图 像 序 列 的 帧 内 图 像 的 压 缩 编 码  ,  也 常 采 用 jpeg压 缩 标 准。2.1.2 h. 261 它 是 视 频 图 像 压 缩 编 码 国 际 标 准  ,  主 要 用 于 视 频 电 话 和 电 视 会 议  ,  可 以 以 较 好 的 质 量 来 传 输 更 复 杂 的 图 像。2.1.3 mpeg mpeg视 频 压 缩 技 术 是 针 对 运 动 图 像 的 数 据 压 缩 技 术。目 前 又 分 为 mpeg- i、 mpeg- ⅱ 、 mpeg- iv、 mpeg- 7和 mpeg- 21 。mpeg- i最 初 用 于 数 字 存 储 上 活 动 图 像 及 伴 音 的 编 码  ,  数 码 率 为 1. 5mbit/ s ,  图 像 采 用 sif格 式  ,  两 路 立 体 声 伴 音 的 质 量 接 近 cd音 质  ,  到 现 在  ,  mpeg- i压 缩 技 术 的 应 用 已 经 相 当 成 熟  ,  广 泛 地 应 用 在 vcd制 作  ,  图 像 监 控 领 域。mpeg- ⅱ 是 mpeg- i的 扩 充 、 丰 富 和 完 善。mpeg- ii的 视 频 数 据 速 率 为 4— 5mit/ s ,  能 提 供 720× 480(ntsc)或 720× 576(pal)分 辨 率 的 广 播 级 质 量 的 视 像  ,  适 用 于 包 括 宽 屏 幕 和 高 清 晰 度 电 视 (hdtv)在 内 的 高 质 量 电 视 和 广 播。随 着 网 络 、 有 线 / 无 线 通 信 系 统 的 迅 猛 发 展  ,  交 互 式 计 算 机 和 交 互 性 电 视 技 术 的 普 遍 应 用  ,  以 及 视 频 、 音 频 数 据 综 合 服 务 等 应 用 的 发 展 趋 势  ,  对 计 算 机 多 媒 体 数 据 压 缩 编 码 、 解 码 技 术 及 其 遵 循 的 标 准 提 出 更 多 更 高 的 要 求  ,  有 许 多 要 求 mpeg- i和 mpeg- ⅱ 标 准 是 难 以 支 持 的  ,  因 此 mpeg- ⅳ 应 运 而 生  ,  它 正 是 为 解 决 这 些 高 需 求 而 推 出 的。根 据 mpeg- ⅳ 开 发 的 不 同 的 压 缩 编 码  ,  我 们 可 以 分 为 如 下 几 类 : ● 基 于 内 容 的 多 媒 体 数 据 访 问 工 具 : 应 用 于 从 在 线 的 程 序 库 和 传 送 信 息 的 数 据 库 中 进 行 基 于 内 容 的 信 息 检 索。● 基 于 内 容 的 处 理 和 比 特 流 编 辑 : 应 用 于 交 互 式 家 庭 购 物 、 影 视 的 制 作 和 编 辑 、 数 字 特 技。● 混 合 自 然 和 人 工 数 据 编 码 : 应 用 于 动 画 和 音 响 的 自 然 组 合  ,  在 游 戏 节 目 中 观 众 可 以 移 动 和 传 送 覆 盖 在 要 查 看 的 视 频 之 上 的 图 形  ,  从 不 同 的 观 察 点 描 绘 图 形 和 声 音。● 改 进 的 时 间 随 机 访 问 : 应 用 于 音 像 数 据 的 远 程 终 端 随 机 访 问。● 改 进 的 编 码 效 率 : 应 用 于 低 带 宽 信 道 上 的 有 效 音 像 数 据 存 储 和 传 送。● 多 重 并 行 数 据 流 的 编 码 : 多 媒 体 表 演  ,  如 虚 拟 现 实 游 戏  ,  3维 动 画  ,  训 练 和 飞 行 模 拟  ,  多 媒 体 演 示 和 教 育。数字媒体技术应用是在数字媒体工厂的整体框架下 , 包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件 , 并配合有IBM强大的服务、咨询支持 。其中 , 每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色 。例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理 , 实现数字媒体的管理分发 , 并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力 。WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere Commerce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台 , 进行数字媒体的网上交易;同时 , IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施 , 确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务 。拓展资料:数字媒体技术是一种开放式的平台 , 主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术 , 是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业 。

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