土主流氓队怎么配地狱,火影忍者ol土主土三雷新阵容分享

一般版本的三流氓是大法师 山丘之王 圣骑士的组合;也有rpg里的山丘之王 圣骑士 血法师的组合 。如果剧作涉及太多会让观众一头雾水,如果不提及又会重点跑偏:讲核事故怎么能不提核?第一点,剧作消弭了冷门专业门槛,构筑了具有普适性的人间人性浮世绘 。
《皇室战争》如何配卡?

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大家好,我是龙破天惊 。今天遇到的问题竟然是我心心念念的问题,那么今天我来分享一下自己的配卡思路首先必须确定卡牌的"核心"也就是进攻单位:法术类的是骷骼召换,哥布林飞捅? 部队类像巨人,石头人一样的肉盾…(推进)之后还有建筑类的X连弩…(主要靠消耗)之后便是法术了,帮助"核心"进一步推动!也是很重要的!比如小闪,可以清除巨人旁的杂毛,使之输出增加!既然攻,那必有"防"!攻防兼备,那才算好!防守卡牌可以是远程的游侠,火枪手? 近程的樵夫,骑士,武神.… 最后便是建筑了!目前大多数建筑在被破坏后生成"亡语"持续防守,炸弹塔也便为一枚炸弹,当然这些防守单位.在他们前面添上肉,又是一波攻势啊!化守为攻,处处压迫,使敌方招架不住!额外补充:在参加活动前,先看清活动的规则,特点之处!随后进行配卡 。
如何评价HBO新剧《切尔诺贝利》?
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灾难主题影像的叙述风格尤其难以把控,悲情和煽情之前的含混界限容易被逾越、正视苦难和“消费”苦难之间的差别也往往复杂难断,但面对切尔诺贝利这样一项震惊世界的悲剧记忆,HBO同名新剧《切尔诺贝利》以敬畏真相、反思人性的姿态,以近乎零度的“客观”化叙事交出了一份很诚恳的答卷 。创伤性记忆的灾难叙事伦理三万多人打出9.7高分,与其说这是一部“神剧”的成功,不如说这是一次对生命重量的哀叹与尊重 。
一切人为选择、人为叙事都不可避免带有“主观”成分,左拉所谓“完全消失在叙事之后,做一个冷漠的解剖学者”的自然主义文学主张,从某种意义上说是一种并不存在、只能趋近的理想状态;《切尔诺贝利》自然也无法彻底摆脱创作者的主观性、提供绝对“客观”的零度叙事,但剧作在面对人类共同的巨大创伤性记忆时恪守了灾难叙事伦理,影像风格上注重浸入感和还原感,价值模式上规避了操纵情绪的“捷径” 。
第一,通过类似还原的现场浸入感呈现出“5D”般的“在地”效果、在场效应,让观看者的眼耳鼻舌身意都被高度调动、色香味触法仿佛全部在线体验 。剧作通过尖锐的噪音、摇晃的镜头、极具现场浸入感的打光模式,让观众“魂穿”事故现场 。无论是工程师下楼时消防车鸣笛刺破夜晚的尖锐,还是三位志愿者在水下关闸门时的黑暗与不安,抑或是矿工们修筑共事时的闷热、灼烧感,《切尔诺贝利》的某些镜头会让观众产生生理上的不适感,如同置身兵荒马乱的事故现场,视觉上直面混乱场景、听觉被远近高低不同的轰鸣撕裂、嗅觉被滚滚浓烟四散的尘屑惊扰、触觉被高温灼烧,感官被三百六十度“折磨” 。
然而正是这种感官上的“不舒适”,才是灾难片应有的模样 。虽然几十年后我们隔着屏幕感知的“不适”,远远无法与当时现场人们的苦难相提并论,但至少剧作借此消弭了观众和旧时空之间的陌生感、填充了和事故现场之间的鸿沟 。第二,规避煽情可能、尊重困难本身的悲剧重量,在回看血泪相和流的处境中渗透出“积尸草木腥,流血川原丹”的悲凉质感 。

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