机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力 。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的 。机甲的等级越高,能装备的物件也越多 。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽 。【画面优化】玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题 。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎 。
Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了 。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美 。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了 。CG动画也是十分出色 。打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感 。
【出色的战斗体验】游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手 。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果 。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感 。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃 。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度 。
每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上 。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作 。【总结】广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏 。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价 。
升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新 。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击 。这降低了些许游戏乐趣 。当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级 。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动 。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样 。
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