为什么很多人吐槽暴雪的运营?
因为商业化的影响 , 基本上所有项目组的主创都走了 , 应该是内部想要更懂得商业运营的主策 , 使得现在的暴雪缺少了老暴雪的创新个性 。可以看到玩家还是喜欢充满不断新鲜感的暴雪无论是在哪个时代 , 新鲜感依旧是目前暴雪游戏的卖点 , 但暴雪在这方面却做得很慢 , 这几年暴雪玩家吐槽的不就是这些吗?但是 , 在商业运营的转型上 , 暴雪做得好吗?个人觉得 , 也不是很好 。
一方面想自己创作游戏 , 教玩家玩游戏 , 一方面想做市场化的商业项目 , 迎合玩家 。两者的矛盾也就出现了 , 导致目前暴雪给的表现是双方都做的不好 。比如moba游戏最火的时候 , 暴雪的moba姗姗来迟;腾讯把电竞做火了几年后 , owl来晚了 , 只想着自己做 , 不管海外国家是否对这种模式水土不服 。综上所述 , 我认为商业化和游戏性应该分开 。(1)在新游戏模式的探索上 , 暴雪还是有点原汁原味的 , 但没有之前那么疯狂了 。OWL的第一次爆火绝对可以证明(2)由于暴雪在商业模式上起步较慢 , 公司也在慢慢摸索 。
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