法师打架为什么要站一起,为什么打架站不稳( 二 )


比如: 苍蓝雕纹魔像(蓝buff)或绯红印记树怪(红buff)两者都属于近身攻击的野怪,打野英雄在首次使用完技能后,利用普通攻击短暂的间隔,一边攻击苍蓝雕纹魔像或绯红印记树怪,一边往外移动并逐渐走出蓝雕纹魔像或绯红印记树怪的攻击范围 。同时,蓝雕纹魔像或绯红印记树怪也会停止当前的攻击动作来自动跟踪超出其攻击范围的打野英雄 。
因此,打野英雄通过这样的拉野方式,在不浪费普通攻击间隔的同时还可以减少野怪造成的伤害 。如果打野英雄不进行拉野而选择与野怪站着对A,野怪就会一直按照自身的攻击频率持续不断地攻击打野英雄; 而打野英雄也会在原地与攻击间隔期间白白承受野怪的所有攻击与伤害,从而造成比拉野的方式损失更多的生命值 。这就是和野怪站着对A的区别之一 。
二、有效提高刷野效率,主要体现在以下两点:①、根据每个打野英雄的技能特点,通过合理的拉野来调整技能的施放方向,达到让打野英雄的技能可以攻击到尽量多或者是所有野怪的效果,从而提升打野英雄的刷野效率 。这点对于具有aoe(范围效果)技能的打野英雄尤为重要 。比如:痛苦之拥-伊芙琳的Q技能“憎恨之刺”(如上图),其攻击方式为对直线范围内的所有目标(野怪)均可造成伤害且可再重复施放最多三次 。
伊芙琳可根据Q技能的攻击特点来进行合理的走位来拉野,使野怪在自动追击伊芙琳的时候排成一条直线,从而使得Q技能的每次施放都可同时攻击到所有野怪 。比如: 暗影狼

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