悟空q传鬼族怎么加点,全服第一鬼族大佬的这套断鬼配饰( 二 )


这样的重做对于猴子也是一个不错的优化,这样一来猴子就会让人更加琢磨不透了,不过筋斗云的特效没有了还是比较让人心痛的 。R技能大闹天宫本次猴子的R仅仅是可以通过释放其他技能取消掉,不过这样的改动也能给猴子更多的技能连招,毕竟猴子的R大多数情况下都是打控制或者爆发用的,后续伤害还是比较一般的,在重做过后猴子必须要利用技能穿插普攻或者走A来对敌方造成最大伤害,R技能可以取消也属于比较人性的优化了 。
LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服最新上线的猴子重做】期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了 。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位 。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢 。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!被动:第一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56( 0.2的额外双抗)的双抗 。
持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新 。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125 。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60( 0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦) 。
Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面 。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力 。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了 。W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒 。
很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了 。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害 。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害 。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发 。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果 。
据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低 。E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加 。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能) 。
【悟空q传鬼族怎么加点,全服第一鬼族大佬的这套断鬼配饰】R:在放大期间,猴子可通过使用其他技能来快速停止大招,保证后续技能的跟上 。对于猴子的这个重做,残影个人是很满意的,Q技能导致的混伤,W更具有欺诈性,还提高了巨额输出,E技能的隐藏保护,大招的快速连招,这些都将猴子从单一二字中拉扯出来 。目前该改动以上测试服,大家觉耐心等待正式服上线吧!对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】 。

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