为了进一步让玩家直观的了解奖励机制,设计师甚至在记分牌里明码标价,每个玩家都看到了自己的价值 。在他看来,如果一个玩家因为领先补刀而有奖励,那在线压制有什么用?这个补刀奖励的来历还有很多问题,残影也不止一次看到0- 0玩家还有奖励 。
LOL大师兄吐槽0-0-0补刀不应该有赏金,你觉得赏金机制合理吗?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL的赏金机制】赏金机制是设计师推出的一项维持平衡的机制,为的就是让弱队有翻盘的机会,而强队则会受到稍稍的限制 。为了进一步令玩家直观的了解赏金机制,设计师甚至在计分板中明码标价了,每一位玩家都看到自己的身价,这听起来确实是一个不错的设定,但是这赏金的制度还是有欠缺 。
近期,大师兄Doublelift特意发文吐槽了一波赏金机制,在他看来,一名玩家如果是因为补刀领先而具有赏金,那么咱们线上的压制还有何用?这就将对线的意义给消除了;而且在队伍处于优势的时候,假如你是0-0-0的战绩,属于那种不出山的玩家 。那么你也不应该有赏金,因为优势优的是你的队友,你自己根本比对面好不了不少,在大师兄看来,只有当你处于连杀甚至是超神的时候,赏金才能有真正的意义,
对于大师兄的发文,TL战队的一员发评论问道:假如对面没有去打野,我偷了对面的野,我应该有赏金吗?大师兄回到:当然,这种是要惩罚的 。记住了,这个惩罚是重点,残影向大家阐述这一些就是想告诉大家一个道理:赏金机制是惩罚,对于优势过大的玩家,赏金机制会给他标价,加大其游戏的危险度,令其势不可挡的走向被稍稍阻挡,令那些被打的无法翻身的玩家得以喘息,这才是赏金的意义 。
设计师新增补刀赏金这一点残影很赞同,毕竟它是进一步维持这个对局平衡,但是这个补刀赏金的由来还有不少问题,残影不止一次看见0-几的玩家还有赏金了 。试想,当你的队伍本就是劣势时,你拼命才通过补兵挣回来的一点经济还会被惩罚,这让弱势的队伍如何翻盘,这不就违背了赏金机制的初衷吗?相反,这不仅没帮助劣势的队伍,反而还加快了优势队的经济增长 。
【cf2.0赏金令入口在哪里,0补刀不应该有赏金】所以重影挺支持大哥的吐槽,设计师真的要开始调整了 。最近设计师对重影视图的改动真的太频繁了,新机制的加入大多会影响到旧的 。每次出问题都是小调调,调过来也难免犯同样的错误 。像赏金机制这种会影响游戏的系统,应该把重点放在平衡问题上 。基本上,越细越好,我们必须考虑到各种问题,
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