
4,急 游戏原画设计师 CG插画学习是不是和游戏原画设计有一定的关系,但还是有区别的 。相较CG插画,游戏原画的专业性和针对性比较强,都是根据游戏开发的流程进行的 。它是根据策划的要求,甚至是3D的实现要求来进行的,而插画内容上较广 。内容上包括:美术软件、动物和角色设计、武器装备设计、游戏地图规划设计、场景原画、海报设计、游戏界面设计等等 。我的建议是如果真的想达到好的效果去北京的火星时代,水晶石等培训机构,那里的老师很好很负责,有许多曾是游戏公司的主美,经验丰富,而且都是小班,针对性强,环境也好,虽说学费真的很贵的说,但物有所值 。我曾上了一期,现在班里同学一个月内基本都就业了,公司待遇都不错,甚至有不少同学还是转行的 。要取得成功,对美术一定要勤奋热情才行!预祝你成功!我以前在我的梦想城插画中心学过,教学质量比较好,口碑也比较好,也是我同学介绍的 。先去学了一个暑假班,感觉还可以就报了一个长期来学习,我以前基础也很差,根本就法子去做这方面的工作,现在进入这个行业了 。。也算是圆梦了吧 。。你百度搜一下就知道了 。他们的名师有陈惟,也是一个挺出名的插画家 。画画的话,主要还是多练,多画,方法是一方面,还是要多多动笔吧~祝楼主好运吧~CG插画和原画设计有关原画设计师是在游戏概念基础上,细化概念设计的每一步,原画设计师学的内容有场景设计角色设计NPC设计等内容 。要求学习的学生有一定的美术功底(不是色彩素描那类的基础)培训班推荐矩禾数字艺术工厂,老师挺牛的 。官网上有老师的作品,挺震撼的!这个玩意考天赋!如果你认为你自己有天马行空的想象力!还有不同的色彩构成能力 。!你可以去试试!目前国内这个方面人多 。竞争激烈!能不能弄出成就,就看你自己了!原画设计内容有素描(尝试无对象素描!画一些不存在的东西!)色彩搭配!冷热风格!另类风格!概念构图!场景!(你可以看一些工程力学的书)房屋 。视觉设计!压力设计!虽然我不是师傅 。。但是我也可以告诉你 。。。电脑和手绘都很重要 。。。你本来就是原画师 。。自然电脑手绘要好 。。。但是电脑手绘又是建立在纸质手绘的基础上啊 。。。而色彩又是绘画的一部分 。。你说能少的了它?既然你想当原画师当然要两手抓啊 。。。其实我是很奇怪 。。。你用pt学?pt是很注重手绘功底的 。。没有好的手绘功底又怎么画得好pt呢?它的调色盘和我们的颜料是一样的吗 。。。你没学会走就想跑么?5,一名游戏原画设计师的收入如何 这要看你运气和个人能力了,.一般入行刚转正的是2500到3000吧.我认识一个游戏的原画师,是公司里的主力画手了.什么项目都参与的.月薪是5字头的...我也看过一个招聘广告.上面写高级原画师会有8000-15000一个月..但你要有很强的功底才能拿到这个薪水...原画的详情我写在下面 。关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》 。很详细了 。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣 。其实游戏制作过程并不神秘 。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细 。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧 。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理 。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来 。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面) 。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了 。欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任 。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件 。等等等等 。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字 。没办法,人家的产业比我们细呀 。中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平 。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好 。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了 。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平 。但是这有很长的一段路要走 。总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全 。这直接导致原画这个工作岗位机会很少 。对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了 。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才 。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议 。总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生 。真诚地祝你梦想成真~~这个应该是看你自己的努力程度和掌握技能的能力来定的是否加薪加多少薪水的吧6,学习原画如何成为一名合格的游戏原画设计师 先来个游戏原画设计作品镇楼 。学习游戏原画需要两项重要能力:游戏原画设计能力和美术刻画能力 。想要成为一名合格的原画设计师:1:良好的美术基础是必备条件而且基础越扎实成长越快 。美术基础是常年累月的事情,每天每月每年坚持不懈 。美术基础包括结构,素描,造型,色彩等 。。。2:审美能力:眼到再手到,玩过很多游戏,大众审美喜欢什么风格,好的原画有哪些特点,看得多,才能在做创作的时候信手拈来!3:丰富的知识储备原画设计需要有丰富的历史,文化,年代,服饰发展,民族等深厚底蕴 。如果让你设计一个埃及法老,你应该知道这个大佬生活的年代,文化,服饰,装备,甚至是家族印记等等 。这样设计出来的角色才没有违和感 。4.创造能力:原画设计当然最重要的是设计和原创能力,脑洞大开,足够的创意,让人感觉耳目一新,从而喜欢你的原画设计!原画的详情我写在下面 。关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》 。很详细了 。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣 。其实游戏制作过程并不神秘 。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细 。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧 。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理 。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来 。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面) 。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了 。欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任 。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件 。等等等等 。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字 。没办法,人家的产业比我们细呀 。中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平 。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好 。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了 。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平 。但是这有很长的一段路要走 。总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全 。这直接导致原画这个工作岗位机会很少 。对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了 。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才 。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议 。总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生 。真诚地祝你梦想成真~~学习原画、插画最重要和关键的能力就是“脚本文案的精确捕捉和契合转化”能力,这是决定一个未来的原画/插画工作者能否是“游戏原画设计师”、能否“合格”的关键 。这个需要老师有非常丰富和扎实的实操流程转化的从业经验,可并不只是讲好结构、比例、色彩、绘本技术这么简单的事 。另外有超多业内标准,不同画风的处理,必须满足甲方的要求,有一套严谨的工艺流程的,不是光画好画就能合格的............比如说,第一步,你创作第一步所找到的“素材”的质量和契合度,连这个都是有很强的专业要求和技巧的,如果第一步都不过关,后面就完败了.......,所以,徒有良好的绘画能力是不行的,原画创作是一项系统性的工作,融合艺术、技术、人文素养和程式化专业性极强的工作流程 。7,请问如何成为一名游戏原画设计师 展开全部先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始 。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实 。这个大概需要半年到一年时间 。展开全部现在在中国做游戏原画的发展前景不错的,基本待遇4000左右 。那我就详细介绍这个了 。在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细 。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧 。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理 。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来 。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面) 。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了 。欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任 。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件 。等等等等 。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字 。没办法,人家的产业比我们细呀 。中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平 。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好 。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了 。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平 。但是这有很长的一段路要走 。总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全 。这直接导致原画这个工作岗位机会很少 。展开全部楼主你好,你这个年龄学习游戏行业很适合 。游戏开发专业 是高薪热门行业 发展空间也大,但是也要有真技术 。如果你想全面掌握游戏原画相关的知识,并在短时间内高效学习的话,建议你来类似我们红兔国际类似的游戏学院学习 。游戏专业不同于动画行业,游戏制作对美术功底的要求相对较少,不过 我们还是专门针对美术基础不好或没有美术基础的学员开设了美术课程,其中不仅有基础素描,还增加了语音视听、影片分析、故事版制作等课程,可以为学生在之后的动画学习中打下良好的美术基础 。现在不是竞争激烈,是你们什么也没有学到 。原画师-不是大学四年学完就能坐的岗位 。能进入动画公司做最低的岗位已经算是相当不错的了,几率基本上是小于1/1000 。我是深圳方块动漫集团旗下方块动漫学校的董老师,我对这行业是非常的了解,每年代表公司去校园招聘,但基本上是无功而返 。不知道你听说过方块没有 。我们方块是集团公司,本身就是做原创动画片的 。老夫子,古语新说,动画电影闪闪的红星,还有今年的大作风云决都是我们的作品 。大学学的东西根本是不是我们企业需要的,所以我们公司在两年前决定用自己的师资开办动画专业学校,为公司培养人才 。如果有兴趣进入动漫游戏这行业,做动漫设计,游戏设计可以和我聊聊 。联系方式留在你的消息里面了展开全部别相信培训机构的鬼话,他们也是也是搞游戏的,怎么还在靠培训赚钱,因为培训赚钱来的更快更多,才能养家,这行业人已经饱和了,待遇不高,很难发展,你若喜欢画画可以作为自己的爱好,慎重当做自己的职业,这里是中国,搞艺术的人又多,画画的人没那么好的前景展开全部推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》 。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣 。其实游戏制作过程并不神秘 。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game) 。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段 。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主) 。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同 。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性 。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性 。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势 。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的 。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细 。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧 。严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理 。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来 。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面) 。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了 。欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任 。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件 。等等等等 。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字 。没办法,人家的产业比我们细呀 。中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平 。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好 。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了 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